据 The Verge 报道,该媒体记者在连续体验 Meta VR Glasses、Valve 的 Steam Frame、Apple Vision Pro 和 Google/Xreal Aura 后认为,售价 1299 美元的 Meta VR Glasses 可能是首个能说服普通人尝试 VR 的设计。

这名记者表示自己很可能不会购买,原因是价格在当前经济环境下偏高,且其对 Meta 的感受矛盾,但其仍认为 Meta 改变了游戏规则。文章将 Meta VR Glasses 定位为介于不透明 VR 头显与透明 AR 眼镜之间的产品,认为它可能兼具两者优点。

文章称,戴上 Meta VR Glasses 后,用户不会被完全包围或隔离。由于它是眼镜而非护目镜,用户保留真实周边视觉。镜片中心显示房间的实时视频,中心周围有厚“镜框”,镜框之外是裸眼可见的现实环境。即使进入游戏,周边视觉仍然存在。

这一设计被认为可缓解部分人的顾虑。文章提到,有人因不愿与孩子或宠物隔离而不在家使用 VR;也有人不愿在飞机、火车或公园佩戴头显,因为不想被难以看清的陌生人包围;还有女性表示长发或化妆让 VR 成为不可选项,因为许多头显靠后带和前垫把头部夹在中间,难以处理高马尾或妆容。眼镜形态则靠耳朵支撑,在眼前悬浮,不必压住头部。

行业多年来暗示头显最终会让位于眼镜,但通常谈的是透明显示眼镜。文章回顾透明显示眼镜的视野进展:2013 年 Google Glass 只有约 15 度对角视野,2015 年微软 HoloLens 为 34 度,HoloLens 2 达到 52 度,Xreal One Pro 为 57 度,Xreal Aura 今秋将透明眼镜推到 70 度对角。但 70 度对角大致相当于 60 度水平乘 40 度垂直。人类仅双眼视觉就约 120 度,Meta Quest 3 与 Steam Frame 等 VR 头显提供约 110 度水平视野,让用户感觉虚拟世界环绕四周。

透明眼镜还要面对透明度带来的问题:投射光必须与现实世界光线竞争。Aura 等眼镜常把投影器放在眉边,虚拟物体若无电致变色镜片变暗,会显得幽灵般。即使启用变暗,VR 头显在游戏、电影和虚拟桌面上的显示仍更好,因为虚拟光与现实光不必竞争。头显通过透视视频显示现实,虚拟物体按正确深度出现并遮挡后方现实物体。

文章称,Steam Frame、Meta Quest 和 Apple Vision Pro 都采用这种方式,但重量是 Meta VR Glasses 的四到八倍,且完全封闭。文章随后提出,如果是更轻、开放、使用透视视频而非透明镜片的眼镜会怎样。

Meta VR Glasses 提供 70 度乘 66 度视野,而不是透明眼镜常见的 60 乘 40。文章称,这种差异不只是视场角数字,而是真实与虚拟视场一致:看向镜片内任何位置,虚拟物体都能填满该范围,而不会在透明显示部分突然被切断。

价格方面,Meta VR Glasses 为 1299 美元,低于 3700 美元的 Apple Vision Pro,但文章作者仍认为价格过高。重量方面,文章称其约 100 克,比典型头显轻五倍。作者最终仍对购买持保留态度,但认为这款产品改变了 VR 设备的设计思路。