量子位10月4日报道,AI 3D生成公司Meshy披露,其年度经常性收入(ARR)从100万美元增至1亿美元,用时不到两年。GPT-6 Astra发布后,通用模型与专业3D模型能否互相替代,成为3D创作领域讨论焦点。

据量子位报道,Meshy的ARR增速在SaaS和AI公司中突出。Bessemer Venture Partners在《The State of AI 2025》中称,“新星”平均约4年达到1亿美元ARR,“超新星”平均约1.5年,但更少见。ElevenLabs从首款产品上线到1亿美元ARR用约20个月,HeyGen从100万美元到1亿美元用29个月,Meshy不到两年的用时快于HeyGen。量子位称,3D资产还要经过拓扑、贴图、尺寸等环节,才能进入游戏引擎或用于3D打印。

GPT-6 Astra发布后,有用户通过Blender MCP仅凭文字提示搭建医院走廊,并导入Unreal Engine 5。但量子位将同一张参考图分别交给Astra和Meshy生成金发剑士,Meshy保留了发丝、五官,以及斗篷、皮带、护甲和盾牌叶片纹样的层次;Astra的结果更像圆眼卡通风,头发呈整块头盔状。量子位称,Astra擅长CAD、参数化建模等可拆解为几何关系的任务,角色和复杂道具则依赖真实资产训练出的形状与细节判断,这是Meshy等专业模型的范围。

北京大学OpenDCAI团队的3AGameFactory框架将角色和关键道具交给Meshy。项目负责人、博士生Bohan Zeng称,“看起来正确”与“真正可用”之间仍隔着一道鸿沟,不少问题只有在资产放进可玩场景后才会暴露。量子位还提到,Meshy与Astra协作搭建废墟场景时,通用模型负责拆解场景、准备参考图,再通过API调用Meshy逐件生成资产,随后导入Blender完成摆放、尺寸调整和灯光布置。

Meshy将专业3D模型壁垒归为形状、细节、颜色和图案。据量子位报道,在Meshy自建3D几何对齐基准中,Meshy 7在单图输入下造型比例、空间分布和表面细节领先,表面细节得分59.8%,其他模型约49%至55%。Meshy 7.1将几何生成分辨率从2048³提升至4096³,Detail Richness基准4K渲染得分23.1%;端到端纹理对齐测试中,Meshy 7综合得分66.2%。团队还在探索直接生成网格,Meshy T2可生成顶点及连接关系,并按预算控制网格复杂度。

商业化方面,游戏和3D打印是明确付费场景。量子位引用Juego Studios价格称,一件风格化3D道具约300至2000多美元,一个3A品质角色可能超过5000美元。三七互娱已接入Meshy:复杂角色和怪物先分别生成头、肢体等部件,再导入3D软件组装、精修。量子位称,该方式可在人工雕刻前获得完成度超过60%的高模基础,复杂次世代和古风项目中基础模型阶段雕刻工作量减少30%至40%,部分休闲和移动游戏资产建模时间从5天缩短至约2.5天。

3D打印侧,拓竹披露截至2025年底,MakerWorld全球站和中国站合计注册用户约5000万,月活达千万量级,活跃创作者约30万,优质模型接近200万个。Meshy将多色3D打印能力做进产品后,拓竹、创想三维、Elegoo、FlashForge、xTool等品牌陆续进入其客户名单。量子位将Meshy收入来源分为个人订阅、企业API和硬件生态三层,并称三七互娱、网易游戏和Nexon等已将生成能力接入原有管线,全球市值与估值排名前十的企业中半数已将Meshy放入生产链条关键位置。企业API和硬件生态被视为收入持续放大的关键。

量子位称,1亿美元ARR证明的不只是有人愿意为AI 3D付费,还意味着Meshy初步建立起模型能力推动使用、使用带来收入、收入再支持模型与工程投入的循环。AI 3D已是成立的生意,但当前收入主要来自帮助游戏美术、建模师和设计师完成3D工作,人群仍有限。量子位指出,AI 3D若继续增长,下一个问题是能否让更多普通人直接创造和消费3D内容,Meshy正从AI for Work走向AI for Fun。