据Engadget报道,谷歌约一半用户已通过IPv6接入互联网,但许多家庭路由器仍可能未开启这一协议。随着IPv4地址耗尽,IPv6普及率上升,家庭网络如何配置以及防火墙是否到位成为现实问题。

互联网最初的地址系统IPv4于1981年启用,采用32位地址,总共提供约43亿个地址。报道称,互联网号码分配局在2011年2月将最后几批地址分配给区域注册机构,北美地区的分配则在2015年9月用完。家庭路由器因此普遍使用网络地址转换(NAT),让家中所有设备共用一个公网地址,再由路由器分辨入站数据属于哪台设备。许多互联网服务提供商还在更大范围采用运营商级NAT,将一批用户放在共享地址之后。这种NAT会增加一层家庭路由器无法控制的转换,用户浏览网页时通常问题不大,但在线游戏等场景可能受影响。2013年,CableLabs与多家ISP测试常见应用在ISP NAT后的表现,发现网页浏览和Netflix运行正常,但当两名玩家共享一个公网地址时,Xbox的点对点游戏连接失败。

IPv6于1995年首次标准化,采用128位地址,数量约为340涧(一涧为10的36次方)。IPv6无法与IPv4直接通信,因此当前网络多以“双栈”方式同时运行两者。谷歌的IPv6统计页面显示,2026年10月17日,其略低于51%的用户通过IPv6接入,高于2020年同期的约33%。从全球看,法国以87%领先,美国为55%,中国略高于6%。文章称,IPv6不会让Wi-Fi更快;如果现有网络运行正常,用户并没有强烈理由去修改路由器设置,但在线游戏等问题可能促使部分用户开启它。

家庭网络中,开启IPv6后,每台设备都可以从路由器通告的前缀自动生成自己的公网地址,游戏主机之间无需经过NAT即可连接。微软曾表示,运营商级NAT会把玩家置于“严格”网络之后,降低多人游戏体验;Xbox多人游戏和聊天曾使用(部分情况下仍在使用)Teredo隧道,通过IPv4承载IPv6以穿过家庭NAT。许多Matter智能家居设备使用的低功耗网状网络Thread也运行在IPv6上。微软还警告,如果在Windows中禁用IPv6,部分Windows组件可能无法正常工作。

是否能用IPv6取决于ISP。据亚太互联网注册机构APNIC的数据,Comcast和AT&T约85%的用户具备IPv6接入,Frontier则低于25%。如果ISP支持,路由器通常有独立设置项。例如TP-Link路由器可在“高级”下的IPv6菜单中设置,Eero则在“设置—高级网络—IPv6”中。开启IPv6后,路由器的防火墙会承担NAT原先的部分职责。互联网工程任务组建议家庭路由器过滤未经请求的入站IPv6流量,但其指引也要求提供开放的“透明模式”,并允许厂商将其设为默认,因此用户应确认IPv6防火墙已开启。