据少数派 10 月 15 日发布的一篇开发者自述,iOS 应用 Mangata 把一次散步拆成出发、途中、总结与分享四个阶段:用户出门前选一个颜色或抽一张玩法卡,路上拍照记录,走完后查看总结并导出纪念卡。开发者称,这款产品想做的不是把相册里任意照片做成作品,而是让颜色和卡片成为一次真实行走的理由。

Mangata 的设想来自几处经验的叠加。今年 4 月,小红书上出现大量 Color Walk 分享,参与者出门前选一个颜色,路上只拍这个颜色。开发者此前还见过散步提示卡,抽到一张就去拍各种形状的窗子,或者风吹过草的痕迹;他也体验过一款在城市里寻宝的产品。把这些放进同一个产品,成了最初的念头。

第一版只做 Color Walk:开启散步、选一个颜色、路上拍照、结束散步、把照片分享出去。流程很短。开发过程中他意识到,小红书上的 Color Walk 核心并不在 walk,而在图片分享,大家真正要的是一张能发的图,在哪里拍的、有没有出门,似乎都不重要。

他在以散步为主还是以分享为主之间犹豫了很久。最后的判断是,做分享更接近风口,也更拥挤,比的是模板、滤镜、谁更好看、谁更新更快;更危险的是做成中间态,产品会一点点滑成把任意照片做成分享卡片的工具。也因为这个判断,Mangata 从第一个版本起基本就没有打卡任务、卡路里记录、散步挑战等指标。

第一版大约在 6 月上线。Color Walk 的风潮很快过去,Mangata 也没有多少用户量。开发者写道,每次想分享时才发现,散步路上拍到的照片并不总是好看,发到小红书上完成感不强,而真正愿意专门为散步出门的人可能本来就不多。他还提到,散步应用是不少开发者尝试过的赛道,此前有人通过散步获取虚拟币来做增长,才让这类产品火起来;海外社区的讨论则显示,参与颜色拍摄话题的人并不多,真正鼓励人散步的是减肥、步数、消耗的卡路里,很多人只是从一个目的地走到另一个目的地。

他随后加入玩法卡功能,引导用户观察散步途中有趣的事物,比如找一个重复出现的形状、找风曾经经过的证据,或者只看离自己一米以内的世界。卡片可以更换,也可以不用,它不是任务,只是让人迈出第一步。走完一趟,用户会得到一张天色卡——出发前它只是外面的天气、时间和光线,走完之后路上的颜色进入其中,才变成长在这次散步里的卡片。

产品规划也据此定为四段。散步前,用户以什么样的理由开启这一趟,颜色是一种,引导卡是一种;理由只负责让人离开家。散步过程中,遇见了什么,一张图、一个念头,或者什么都没有。散步总结,先看这一趟带走了什么,而不是先看一张能发的图。散步分享,是从这次记录里导出纪念卡,属于撤离之后的事,不是出发的入口。开发者称这一结构借自游戏里的搜打撤玩法,不是把应用做成游戏,未来还会上线搭子、主题等玩法。

做这款产品之后,他养成了晚上散步的习惯,散步也成了他的工作方式。他在散步中用微信输入法配合 Notion、Cursor、Codex 等工具记录想法和写代码,Mangata 的不少功能与代码修复都在散步过程中完成,这篇文章的草稿同样形成于一次散步。

Mangata 目前只有 iOS 版本。开发者给出的用法是选一个颜色,不一定要拍满,也不一定要发,走完看看留下了什么。