据TechRadar报道,Game Informer在《GTA6》发售前发布的独家封面故事披露了该游戏的一批新细节,涉及地图规模、动态天气、动物种类、非玩家角色以及抢劫与通缉系统。报道称,Rockstar Games确认新作世界由六个主要区域组成,规模比《GTA5》大一倍,是该公司迄今为止最大、最密集且互动性更高的开放世界。

地图方面,六个主要区域分别是Vice City、Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia和Mount Kalaha National Park。Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut说,新世界“按某种程度”是Rockstar迄今最大的,团队关注屋顶、小巷、内部空间等每个部分,室内数量达到临界规模,使建筑内外都更真实。他称这个世界是连贯整体,内容密度高,每一处都有手工打造质感。

天气方面,Rockstar照明与渲染艺术副总裁Owen Shepherd表示,团队重新设计了动态且局部化的天气系统,让天气更持久。玩家会经历炎热晴天、阵雨、闪电风暴等,雨后地面会留下水坑,天空会出现彩虹,光照随情况改变。报道提到,游戏加入全动态云层,可在整张地图上移动,从迈阿密冬季的晴朗蓝天,到佛罗里达夏秋午后常见的高耸积雨云与零星闪电。

动物方面,Rockstar确认游戏共有170种动物,其中许多是Leonida本地物种,包括60多种鸟类、30多种陆生哺乳动物以及多种鱼类和爬行动物。Rockstar动态艺术副总裁Michael Kane说,佛罗里达拥有多样动物生态,团队希望在城市、乡村、内陆和海洋水域以及沼泽和Everglades等湿地中如实呈现。玩家可抚摸狗,并会遇到火烈鸟、鹈鹕和短吻鳄等。

非玩家角色方面,报道称游戏包含大量手工制作的NPC,合计超过60万段动画。Rockstar此前确认在洛杉矶设立由编剧、导演和制片人组成的新团队,专门负责NPC。Kane称,这是一项由艺术家推动的巨大工程,目的是让NPC真实且具代表性。NPC拥有不同身高、肤色和体型及个人特征,纹身风格也考虑Leonida不同社区和地区的文化。Rockstar还制作了其历史上范围最大的服装和配饰,包括鞋、运动鞋、手表、太阳镜和帽子等,并考虑颜色、图案、品牌、污垢和磨损等情境。

TechRadar将抢劫与通缉系统列为第五项细节,称玩法画面已展示相关机制;该报道的可见部分未进一步展开。