据TechRadar报道,在《侠盗猎车手6》定于2026年11月19日发售之前,该媒体一名编辑重新在PlayStation 5和PlayStation 4上体验了2013年推出的《侠盗猎车手5》,并在10月10日刊发的文章中称,洛圣都在发售13年后仍能带来惊喜。
该编辑称,这是他首次体验PS5原生版本,此前已在多个版本的《GTA 5》与《GTA Online》中投入数千小时。游戏序章此时已显老态,但在开放世界中的第一次驾车打消了他的疑虑:以富兰克林完成最初几个任务后,他抢下一辆阿斯顿·马丁式跑车,沿大西洋高速公路北上,途中停下观看增强后的画面与圣安地列斯经典景色,最终在街道与乡间小路上闲逛了约一小时。
PS5版提供多种画面模式,其中最受推崇的是Performance RT,它把Fidelity模式的光线追踪与Performance模式的每秒60帧结合在一起。文章称,13年前的角色模型已难以打磨得更好,部分贴图看起来有些“JPEG化”,但环境设计、天气效果与更高帧率让游戏比以往更有生气。该编辑认为,这款游戏一直拥有同类休闲作品中一流的驾驶手感,帧率翻倍至稳定60帧后,操作变得更即时、更跟手。
DualSense手柄也带来触觉反馈:车辆换挡时右扳机会有顿挫,枪战中每次扣动扳机都能感到阻力,还能感到身旁驶过车辆的震动。文章称这是个小改动,却让人更深地进入游戏中的犯罪世界。
该编辑一直玩到第一场抢劫任务结束,并认为剧本的某些部分随时间产生了新的意味。接近30岁的他更能体会富兰克林在游戏开局对日常挣扎的沮丧,也更容易想象迈克尔那种不稳定的倦怠感;他目前还无法对特雷弗产生共鸣。
文章称,《GTA 5》的表现力并未因时间而减弱。潜入迈克尔宅邸、随后的船只追逐以及珠宝店抢劫等最初几个任务都充满好莱坞式桥段,近乎无限的渲染距离也带来相应效果。该编辑认为,Rockstar正是从这里开始把游戏当作有导演的、电影化的体验来呈现,并在后来的《荒野大镖客2》中把这一套做法打磨成熟。
文章还提到,《GTA 5》自首发以来已在三个主机世代推出多个版本与重制版,在部分国家获得最高奖项,也在另一些国家被禁;一代玩家在成年后对洛圣都街头的熟悉程度超过自己的家乡。据该文所述,《GTA 6》不会推出实体光盘版,但这不会妨碍它在Xbox、PlayStation和PC上主导未来数年的讨论与销量榜。