据少数派 2026 年 9 月 21 日发布的文章,GNOME 桌面环境自 1997 年创立以来历经多次重大设计变革,其从传统桌面转向以 Activities Overview 为核心的一体化导航,在提升效率的同时也因挑战用户习惯而引发长期争议。

文章指出,今年 8 月 Linux 在北美市场的占有率突破 10%。Win10 结束支持、Steam Deck 火爆促使部分用户向 Linux 桌面迁移。Ruby on Rails 创始人 DHH 为旗下发行版 Omarchy 募集到 800 万美元资金。但明年是否会成为 Linux 桌面元年仍不确定。新用户面临的挑战主要来自命令行和发行版碎片化。不论选择哪个发行版,默认桌面环境大概率是 KDE 或 GNOME,前者贴合 Windows 用户习惯,后者则挑战这些习惯。

GNOME 全称原为 GNU Network Object Method Environment,但 Network Object Method 因过度复杂及性能问题被更轻量的 D-Bus 取代。1997 年 GNOME 创立时冠以 GNU 前缀,意在创建完全基于自由软件的桌面环境。因对 Richard Stallman 行为和领导风格的长期不满,GNOME 于 2021 年同 GNU Project 分道扬镳。目前 GNOME 不再被视为缩写,而是非营利组织下的独立品牌名。

GNOME 1 从 1999 年到 2002 年,界面类似 Win95,工作区在当时便已存在,窗口管理器 Sawfish 支持 Lisp 脚本深度定制。GNOME 2 从 2002 年到 2011 年,采用全新的双面板布局,组件可自由摆放,界面直观高效,成为多数主流发行版的默认桌面,并随 Ubuntu 崛起在占有率上超越当时的 KDE。其成功推动了 MATE 等项目诞生,GNOME 至今仍包含 Classic Session 来模拟 GNOME 2 桌面布局。

GNOME 3 从 2011 年到 2021 年。2005 年概念探索开始,2008 年 GNOME UX Hackfest 完成最初构想,2011 年 4 月 6 日正式发布。开发者希望用 GNOME Shell 取代 GNOME 2 的中面板、菜单等独立部件拼凑,解决面板配置自由度过高、窗口难找、菜单启动效率低、工作区不便等问题。最终成果是 Activities Overview,它集应用启动、窗口与工作区切换于一身,工作区纵向堆叠,并设有搜索栏。这种一体化导航机制是对 WIMP 范式的激进重构,桌面任务栏消失,默认不能放置图标。主设计师 Jon McCann 在采访中希望用户感到专注、敏锐、高效、能干、被尊重、愉悦和自在。但相对 GNOME 2 并非渐进改进,用户大量水土不服,GNOME Shell 初期频繁崩溃导致用户流失,催生 MATE 和 Cinnamon。GNOME 方否认无视反馈,保证长期不再做如此程度变革,此后 GNOME 3 进入渐进式演进,并引入 Wayland 支持。

GNOME 3.38 后,团队将版本号改为 GNOME 40,工作区从垂直排列变为水平排列,改善空间隐喻与触摸手势一致性。团队还为 GTK 4 开发了 Libadwaita,将 Adwaita 视觉风格与 GTK 解耦,使 GTK 更通用,开发者可编写更符合 GNOME 人机界面指南的应用。当前 GNOME 桌面环境由 GNOME Shell 和核心应用组成,桌面包含工作区指示器、日期时间菜单、系统菜单和窗口区域。用户可通过 Super 键、鼠标移至左上角或触摸板三指上滑进入 Activities Overview,使用搜索栏搜索软件、文件、设置等项目。