据Engadget报道,任天堂GameCube主机于2001年9月14日在日本发售,同年11月18日登陆北美,今年迎来25周年。这款主机当年未像PS2和Xbox那样支持DVD播放,也缺乏PS2级别的第三方支持和《光环》那样的世代独占大作,但其游戏阵容至今仍被玩家称道。
Engadget撰稿人Lawrence Bonk在回顾文章中提到了《动物森友会》。该作2002年在美国发售,最初销量平平,但凭借口碑逐渐成功。与后续作品相似,它拥有实时时钟和钓鱼、捉虫、收集化石等日常活动,玩法开放,村民会说各种荒诞的话,K.K. Slider也会在周六晚上演出。不同之处在于,初代《动物森友会》完全无法联网,玩家只能通过交换记忆卡来修改朋友的城镇,比如偷走记忆卡、教村民说粗话、乱扔垃圾,再深夜归还。文章还指出,任天堂在GameCube早期迅速推出新IP,如今《动物森友会》《路易吉洋楼》和《皮克敏》都已成为公司重要品牌。
另一位撰稿人LB则重点介绍了《永恒黑暗》。这款游戏被认为是有史以来最怪异的恐怖游戏之一,设计上旨在让玩家感觉自己正在发疯。游戏包含虚假的即时死亡、音频中断、镜头突然切换、爬满电视的虫子,甚至会假装删除存档、显示假的蓝屏死机。文章称,《永恒黑暗》可能并非“戏弄玩家”概念的开创者,但几乎将其完善。它由任天堂发行,且包含血腥内容。游戏本身也是一款优秀的第三人称恐怖游戏,神话背景源自洛夫克拉夫特,玩家控制跨越数千年不同时代的十多个角色,解谜和战斗都很有趣,还有瞄准身体部位将其斩断的机制和涉及RPG元素的魔法系统。不过,该作目前无法通过合法渠道游玩,除非找到可用的GameCube和游戏光盘,它从未被重新发行、移植或重制。
高级记者Igor Bonifacic回顾了《火焰纹章:苍炎之轨迹》。这是火焰纹章系列唯一的GameCube作品,2005年发售。在《觉醒》和《风花雪月》大获成功后,很难看出它当年为何特别。二十年后,其表现显得僵硬过时,也缺少新玩家喜爱的恋爱机制。但《苍炎之轨迹》仍包含后来定义火焰纹章系列的许多元素,只是以原型形式存在,因为它是系列首款3D作品。当时开发商Intelligent Systems首次摸索3D机制,最终打造出一款至今仍有趣的游戏。它拥有系列最佳故事之一,英文脚本也捕捉到日文原版的许多细微之处。
文章还提及《F-Zero GX》,称原版SNES《F-Zero》是作者青少年时期玩到厌倦的游戏之一,这款未来太空赛车只有15条赛道,但美丽且富有挑战性。由于原文在此处截断,后续内容未完整呈现。