据Engadget报道,购买二手GameCube游戏机时,除了硬件老化风险,还需特别注意两个常见问题:区域锁定和数字输出端口缺失,否则可能无法兼容手中的游戏。

GameCube是任天堂于2007年停产、距今已有约25年历史的主机。由于游戏库经典,不少玩家选择购买二手主机来体验。但这款主机的使用并非即插即用,不同型号之间存在重要差异。

最大的问题是区域锁定。GameCube的物理游戏光盘与主机区域绑定,美版主机无法运行日版或欧版游戏。该主机分为三大主要区域:北美(NTSC-U)、日本(NTSC-J)和欧洲/大洋洲(PAL)。NTSC和PAL源自旧的模拟电视标准,对应各地区的供电系统和刷新率。因此,欧洲版的复古游戏通常以50或25帧每秒运行,而北美版为60或30帧每秒。

区域锁定在1990年代和2000年代很常见,此前的NES、SNES、PlayStation和Dreamcast等主机也有类似限制。掌机由于自带屏幕,不受模拟电视标准影响,所以限制较少。如今的Switch 2、PS5和Xbox Series均不设区域锁定,玩家可以跨区游玩实体光盘。

对厂商而言,区域锁定有多重考虑:避免玩家通过跨区购买提前玩到尚未本地化的游戏;各区域发行商需要按照当地评级和内容修改要求发售;同时也能让各地区分公司独立定价。这意味着购买时不仅要注意主机版本,也要确认游戏版本。如果买了便宜的日版主机,就无法运行美版英语游戏;反过来,美版主机也玩不了日版独占游戏。虽然可以通过改装破解区域锁定,但过程复杂,最好一开始就选择正确版本。

区分不同版本并不困难。美版游戏包装有ESRB评级标志,主机包装有“Only For”平贴标签;欧版游戏包装上常印有“PAL”字样,标签边角呈圆形,背面底部有绿色三角;日版包装盒更小,且使用日文。主机方面,底部型号标签上,日版印有“(JPN)”,美版印有“(USA)”,欧版印有“(EUR)”。网购时务必查看清晰图片。

另一个问题是数字输出端口。GameCube从未推出过如“slim”般的大幅改版,但任天堂在2004年初推出过一个小改款。新款式取消了原有的数字输出端口。这个端口原本用于通过分量线输出480p画质,比普通480i更清晰。但当时使用的人很少,取消后降低了生产成本。如今许多现代电视没有复合接口,玩家需要购买HDMI适配器或专用转换线。如果购买的是老款带有数字输出端口的机型,可以通过相应线材获得更好的画面输出。

对二手买家而言,确认主机版本和输出能力是避免经济损失的关键。GameCube收藏市场的价格并不便宜,购买前多做功课十分必要。