据Engadget报道,任天堂Game & Watch掌机的构想源自设计师横井军平在通勤列车上的一次偶然观察。上世纪70年代末,他看到一名上班族用计算器打发时间,由此认定游戏不应只局限于街机和客厅,也应该能随身携带。

横井军平1965年加入任天堂时,这家1889年创立于京都、以花札纸牌起家的公司正陷入困境,股价一度从900日元跌至60日元。他1966年推出的伸缩玩具Ultra Hand在全球售出140万件,公司此后逐步转向玩具与电子游戏市场,1977年推出TV-Game 6和TV-Game 15家用主机,1979年设立投币游戏部门。

据Engadget报道,横井军平向时任社长山内溥提出Game & Watch方案时,恰逢山内溥即将与夏普社长会面。夏普当时是全球最大的计算器制造商,双方由此谈到合作。Game & Watch的技术与当时的计算器相近,同样采用液晶屏和纽扣电池,并通过段位系统呈现画面:计算器每位数字由七个段构成,可显示的数字位数取决于芯片的段位能力。1980年上市的首款产品Game & Watch: Ball,所用芯片可显示72个段位。

产品原型先以物理方式制作,团队把切割好的亚克力塑料与微型钨丝灯泡装在Game & Watch尺寸的电路板上。此后团队几乎每月推出一款新作,1980年至1991年间共发行59款,先是改用宽屏,后来引入翻盖双屏设计。该系列全球累计销量超过4300万台。

横井军平在这一过程中提出“用成熟技术进行横向思考”的理念,即为已被验证的旧硬件寻找新用途,把计算器技术改用于游戏即是一例。他随后主持的Game Boy延续了这一思路,选用比竞争对手更简单、更便宜的硬件,换来更好的便携性与续航表现,成为史上最畅销的掌机之一。报道称,即便如Nintendo Switch 2,其硬件也并非最强,而是以便携与价格见长。已故任天堂社长岩田聪在内部访谈中表示,如果没有Game & Watch,今天的掌机系统大概会是另一番样子,Game Boy和Nintendo DS也未必能问世。

据Engadget报道,Ultra Hand与Game & Watch两度把任天堂从财务困境中拉出。其翻盖保护设计与十字键沿用至今,不过在当下,这一系列主要以主题复刻产品和游戏内彩蛋的形式被提及。