据TechRadar 10月21日刊发的邮件采访报道,FuRyu Corporation制作人Gai Kidokoro披露,第三人称生存射击游戏《Anomalith》的视觉与氛围灵感来自“阈限空间”,包括“Backrooms”等网络恐怖意象。该作是FuRyu首次涉足第三人称射击类型,也是Kidokoro在公司的首个原创项目。
游戏设定在扭曲的复古日本,17岁主角Reona Minazuki受秘密政府组织指派,进入充满怪物的致命异常区。每次任务以实时枪战为核心,玩家需要管理有限库存和珍贵弹药,整体流程接近撤离射击;任务之间可用搜集到的资源升级装备。Minazuki还能运用由超自然环境诱发的神秘变异能力。
Kidokoro表示,选择第三人称射击并非刻意挑战不同类型,而是因为他和导演都喜欢第三人称射击和枪械。武器定制允许玩家更换瞄具、握把、枪托等较细的零件,既改变外观,也提供实战属性加成。玩家还能搜集名为Artifacts的装备来增强角色属性、调整构筑;他说其中包含刷装备和砍杀类元素,若装备到数值极高的Artifact,一些技能可能变得非常强。
团队也考虑到并非所有玩家都愿意细调枪械和角色数值,因此加入详细的外观自定义。Kidokoro说,团队意识到有相当多玩家未必像他们一样享受使用精心定制的最爱枪械开火,便想通过角色服装和自定义增加乐趣;从Steam免费试玩版的反馈看,他很高兴团队加入了服装自定义。
世界设计是Kidokoro最期待展示的部分之一。他说开发团队在“Otherworlds”的设计上投入大量精力,一些区域的天花板初看普通,停下来抬头却可能发现令人不安的东西。他把核心概念描述为“熟悉景物中潜伏的焦虑与恐惧”,并称其受到“阈限空间,包括Backrooms”的启发;团队讨论视觉方向时常用“给它一种阈限空间氛围”的说法。
配乐方面,除主题曲外,《Anomalith》没有人声曲目。Kidokoro说许多曲目相当黑暗、令人不安,并开玩笑建议在白天听。近期Steam免费试玩版已让玩家尝试部分内容,包括外观自定义。