据TechRadar报道,暴雪娱乐确认《魔兽世界:Forever》不会对其职业进行现代化改造,以保持与“Classic”体验一致,但部分职业将获得更多“引人入胜的深度”。该游戏计划于11月4日上线,团队希望在尊重原版体验的同时,对玩家熟悉的基础职业进行扩展。

暴雪在接受TechRadar Gaming采访时表示,不会大幅改动粉丝熟悉的原版职业,而是以“Classic Plus”体验为设计框架,在原有基础上让职业玩法更具参与感。该框架包含四项设计支柱:培育并保护社交体验、平易近人且熟悉、世界作为主角,以及过程先于目的地。团队称,这些支柱有助于在扩展原版体验时,保持游戏既有的核心设计、节奏和基调。

在职业复杂度上,暴雪计划“偏向更简单的职业,但带有引人入胜的深度”。公司解释说,Classic时代的某些职业过于简单,因此这些职业获得了一些新机制。团队表示,Beta测试中职业的机制复杂度反映了他们的意图。就遭遇战设计而言,他们希望与核心价值保持一致,也就是“平易近人且熟悉”。

暴雪称,其遭遇战团队玩了大量Classic地下城和团队副本内容,“以真正理解Classic游戏给人的感觉”。他们发现,非常平易近人的遭遇战和鼓励玩家走向世界、冒险、准备,并带着准备迎接任何挑战的系统,是这种体验的一部分。对于具体机制,团队希望赋予开发者创造力并给玩家带来惊喜,但所有设计都要回归核心支柱。

谈到职业战斗的“复杂度”时,暴雪表示喜欢原版《魔兽世界》的节奏和战斗速度,对职业或团队副本内容所做的所有改动“仍需服务于这一点”,同时“加入一些内容来让原版体验焕然一新”。团队特别提到,有些职业或专精存在剧烈的强度波动,或者有时玩法无趣;他们希望改进这些情况,但不会大幅加快游戏节奏,也不会让游戏过于复杂或难以接近。

在专精和多专精方面,游戏已经拥有双专精,可在40级付费学习,但目前“没有计划超越这一点”。暴雪还表示,“我们不希望洗点太便宜”。Beta中每小时第一次洗点暂时便宜;游戏上线后,洗点价格会快速上涨,并且每周只下降一次。团队希望玩家的天赋决定具有意义。不过,未来可能为Legacy天赋增加一些洗点便利。

暴雪计划在Beta阶段进行“大量职业改动”,并采用较为激进的更新安排。团队称,当进行改动时,会将它们批量集中到同一时间发生,而不是零散加入。公司预计在上线后的前六个月内会频繁进行平衡调整,以便收集职业表现数据。暴雪表示,“最初我们计划每周一次”。但其目标仍是在11月4日游戏上线后只做“非常少的设计改动”。