据TechRadar报道,暴雪娱乐表示,《魔兽世界:Forever》不会加入召唤石,理由是快速传送会“缩小世界”,并与其为“经典增强版”设定的核心设计原则冲突。
报道称,暴雪在采访中介绍了《魔兽世界:Forever》的设计思路。团队希望打造一种真实的“Classic Plus”体验,并围绕四条设计支柱展开:培育和保护社交体验、易上手且熟悉、把世界作为主角、旅程先于目的地。暴雪称,这些支柱帮助团队在“原版”《魔兽世界》的基础上继续构建,同时保持游戏既有的核心设计、节奏与基调。同一采访还讨论了新增Skyborne种族引发的争议。
召唤石(Meeting Stones)在原版《魔兽世界》中并不存在,但在正式服《魔兽世界》中作为便利功能加入,允许玩家将朋友传送到团队副本或地下城入口。报道指出,这一功能在玩家群体中也常被称为Summoning Stones。
不过,《魔兽世界:Forever》不会提供召唤石。暴雪解释,传送会削弱游戏世界的尺度感,并与四条核心设计支柱中的“培育和保护社交体验”和“把世界作为主角”相冲突。团队说:“确保我们做出的任何改动都能通过那些支柱的检验,是必须做到的事。某些便利性改动很容易侵蚀其中一条或多条支柱。”
团队接着表示:“召唤石就是其中之一。轻松、快速的传送会让世界缩小,并让术士这样的职业的一部分身份被边缘化。因此,它无法通过‘培育和保护社交体验’和‘把世界作为主角’的检验。”
暴雪还说:“有很多偏好各异的玩家加入这段旅程,这是一件好事,也让我们在支柱问题上更要守住底线。”据TechRadar报道,暴雪称其拥有22年数据,用以了解便利性或生活质量改动如何影响“游戏的社会结构”。但在《魔兽世界:Forever》中,工作室正“走一条不同的路”,意味着未来推出的每一项更新都会“以这些经验为依据,并受我们支柱的约束”。团队补充说:“这是一个很好的状态。”