Epic Games于10月14日发布新版Epic Games Launcher预览版,该版本首次支持Linux,Epic称其速度远快于现有版本,并公开表示启动器代码由AI辅助生成。公司同时宣布,计划通过重建反作弊系统把《堡垒之夜》带到Linux平台。

据The Verge报道,新版启动器当天起在Windows、Mac和Linux上提供预览,旧版本继续可用。Epic Games Store及Epic Online Services副总裁兼总经理Martin Keely表示,公司没有强制用户迁移的具体时间表,待新版本足够“稳定”并在所需功能上与现有启动器持平后,再正式全面推出。

Epic在博客文章中称:“编程很难。所以,与其自己写,我们用vibe coding做了一个新的Epic Games Launcher。”文章称新版本更快、响应更好,并换了新外观。据Engadget报道,新版启动器可以从自身界面启动用户通过Valve的Steam安装在电脑上的游戏,Epic称其启动速度可快于Steam,该媒体在测试中认为新版本确实比旧版顺畅。Sweeney此前在接受播客主持人Lex Fridman采访时曾承认旧启动器“笨重”。

Keely对The Verge表示,AI是本次开发的工具之一,用于测试和“复现现有启动器的核心功能”,团队让智能体编写并审查了全部代码,但开发团队“管理了这一过程”,并“监督了我们所做的一切”。他说新启动器的开发历时“今年大部分时间”,并称这是公司以新方式使用AI的一部分。

Tim Sweeney于10月12日在社交平台X上表示,公司正在进行一次“重大转向”,将重新调配开发人员以“为最大程度的AI加速重新装备”。他说,目标不是用更少的人做同样的事,而是让公司每个人做出更多、更好的东西,并让使用虚幻引擎的各团队受益。据Bloomberg本周报道,一名负责某个未公布迪士尼项目的Epic总监对员工表示,“不再有手写代码”。

据The Verge报道,Epic今年3月裁员超过1000人,Sweeney当时在给员工的备忘录中称裁员与AI无关。据Engadget估计,Epic在2023年一轮裁员后剩余约4000名员工,今年3月的裁员使人员规模减少约四分之一。该媒体批评Epic以“vibe coding”为卖点宣传新版启动器,未顾及裁员背景。

与启动器更新同步,Epic宣布计划将《堡垒之夜》引入Linux。Epic在博客中称,为实现这一目标,公司正在重建Easy Anti-Cheat(EAC),并与各Linux发行版维护者就安全要求展开合作;待与足够多的维护者完成适配后,将通过Epic Games Launcher把《堡垒之夜》带到Linux,相关改进也会提供给其他开发者。Epic工程总监Rick Deist向The Verge表示,新版反作弊方案EAC Linux v2将首先在《堡垒之夜》上试点,但目前没有《堡垒之夜》Linux版推出的时间表。

Epic还表示正在“研究”让游戏兼容Valve基于Linux的SteamOS,但Keely称公司不打算把《堡垒之夜》上架Steam商店。Epic称,Steam Deck“不支持我们EAC v2方案所需的功能,但我们正与Valve积极沟通,希望未来能够支持”。2022年2月,Sweeney曾表示,对于《堡垒之夜》,“我们没有信心在多种内核配置下大规模打击作弊”。