据Engadget报道,该媒体9月12日刊文比较任天堂GameCube与索尼PlayStation 2。文章认为,若以原始硬件性能衡量,GameCube占优;若以销量和内容生态衡量,PS2是第六代主机中的胜者。
文章回顾,PS2于2000年10月在北美洲发售,GameCube在一年多后的2001年11月发售。两款主机在当时都属技术 marvels,并各自积累了至今仍受玩家喜爱的标志性游戏库。至于谁更强大,文章称这取决于讨论的是原始技术性能还是销售能力。
在硬件方面,PS2采用索尼称为Emotion Engine的295 MHz CPU,将任务分配给主CPU和两个Vector Units。两个Vector Units分别处理几何计算和光照效果等特定部分。尤其在主机生命周期的早期,不少开发者认为把特定处理任务分配到不同位置过于耗时费力。此后,Criterion开始授权其RenderWare设计软件,该软件在很大程度上是为解决PS2编程问题而设计。
GameCube则使用更强大的485 MHz Gekko CPU,图形处理流程也更为精简,由定制GPU Flipper完成。Flipper一次最多可渲染八个多边形效果层,而PS2使用多通道渲染系统。在实际开发中,这意味着GameCube开发者能用更少时间渲染更多内容。Flipper还集成S3纹理压缩,相比软件压缩更有利于CPU。内存方面,GameCube不仅容量为40MB、高于PS2的32MB,类型上也使用MoSys而非Rambus RAM,从而获得更低延迟。
开发商Factor 5前总裁Julian Eggebrecht在IGN采访中表示:“根据我们的计算,GameCube的CPU拥有PS2的CPU和VU0合起来的所有能力,甚至更多。你在PS2的VU1上所做的一切,GameCube的图形芯片Flipper都以硬件方式实现。”他后来补充说:“GameCube与PS2相似但在纹理和硬件光照上彻底碾压对方。简直没有可比性。”文章称,按各方面说法,GameCube都是更强大的机器,唯一主要缺点是光盘尺寸。竞争对手使用的全尺寸DVD至少能容纳4.7GB,而GameCube的迷你光盘仅能容纳1.5GB,这对第三方移植构成重大限制。
尽管PS2在技术层面被视为较弱的硬件,其销售数字却完全相反。PS2在2013年停产前共售出1.6亿台,是目前史上最畅销的主机。GameCube在2001年至2007年间仅售出2170万台,随后被Wii取代。
文章将PS2的成功归结为多个因素,其中很大一部分在于吸引了更广泛的受众。GameCube更多被视为面向儿童的产品,PS2则通过面向成年人的广告和更成熟的游戏赢得了更广的粉丝群,其中一则尤其臭名昭著的广告把安全套做成控制器按键的形状。PS2的DVD播放功能也带来巨大帮助,因为它是当时最实惠的DVD播放器之一。其设计也比GameCube更时尚内敛,尤其是 Slim 改版,更容易融入客厅娱乐中心。
PS2的另一大吸引力是其接近4500款游戏的庞大游戏库。它获得的第三方支持远好于GameCube,很大程度上归因于GameCube的光盘尺寸限制,以及PS2因更早发售而获得的初期销量优势。PS2拥有《瑞奇与叮当》《杰克》《合金装备》《女神异闻录》等系列的多款标志性独占作品。向下兼容还进一步扩大了其可玩游戏库。文章同时提到,GameCube也拥有多款杰作级独占游戏。