据Engadget 10月2日报道,由Berrymint开发的自动战斗游戏《Batomon Showdown》约两周前上线,Android版售价6美元,PC版在Steam售价15美元。Engadget称该作把经济管理、队伍构建和战术站位结合在一起,玩法近似“宝可梦遇上《Super Auto Pets》”,是近期受到关注的自动战斗新作。

报道介绍,玩家每天获得少量资金,用于购买怪物或道具。怪物分为普通、稀有、传奇等不同稀有度,并属于火焰、剧毒、飞行、岩石等一种或多种类型。同阵营怪物可以协同,提升攻击或防御;购买三个相同怪物会令其合并升级,并给予饰品强化队伍。道具可缩短冷却、提供饰品、生成资金等;如果对商店现有选择不满意,玩家可以花少量钱刷新。报道称,玩过《云顶之弈》《炉石传说:战场》和DOTA自走棋的玩家,会很快熟悉这套基本框架。

《Batomon Showdown》采用现代像素画面,每只怪物都有可爱形象,并设有轮换训练师阵容。每局开始时,玩家可从三名角色中选择一名,为队伍提供被动特质。怪物按类型形成不同打法:剧毒型依靠毒伤害,水属性常试图通过回复耗过对手;不少单体怪物在得到合适支持后,也能成为获胜核心。

Engadget举例称,普通低费怪物Pipskull类似小拉达与卡拉卡拉的结合。幽灵系的核心机制是击倒,Pipskull被击倒数次后进化并获得多重施法,之后每次击倒都会永久增加多重施法次数。即使单次只造成25至50点伤害,当多重施法叠加到30倍、40倍甚至50倍时,它就会像机关枪一样输出。另一种策略是尽早升级Bonshell,它在战斗中每次施法都会获得伤害和护盾,再搭配Rhizuka等岩石系怪物。后者会在其他怪物施加护盾时触发攻击,形成护盾越来越大、后排持续轰击的阵容。

报道还提到,怪物被划分到不同地区。这既方便开发者在后续免费更新中扩展角色池,也有特性让部分生物从其他地区来访,增加组队策略。

Engadget也提出两点小批评。早期Jinto地区怪物明显强于其他地区,但Berrymint已意识到这一问题并推出平衡补丁。另一点是单局有时结束太快,即便玩家存活到赢得对训练师的10枚徽章,队伍策略可能才刚开始见效。作者希望加入类似《Balatro》的无尽模式,在“获胜”后继续提高难度,但报道未说明Berrymint是否已计划该功能。