据Engadget于10月10日发布的报道,游戏光线追踪能否开启、是否值得开启,关键取决于玩家使用的显卡;在高端PC上它可以带来更逼真的光照、阴影和反射,但在老旧或中端GPU上,性能损失往往超过画质收益。

报道解释,光线追踪是一种先进渲染技术,比传统光栅化更准确地模拟现实光照效果。不支持该技术的旧游戏通常使用屏幕空间反射,精度有限;支持光线追踪的现代游戏则可通过在屏幕内反弹光线,反射屏幕外物体并计算阴影,从而更准确决定游戏世界如何被照亮。

性能影响是报道关注的重点。Engadget援引TechSpot对36款游戏的测试称,开启光线追踪后平均FPS下降20%至40%。其中《霍格沃茨之遗》帧率下降45%,《心灵杀手2》约下降52%,《杀手3》平均帧率下降65%。报道称,即使可以通过DLSS或帧生成提升帧率,若不使用这类AI技术,光线追踪可能严重拖累性能。

在硬件建议上,报道认为,使用五年以上GPU的玩家开启光追后游戏表现可能很差,普通中端GPU玩家也不值得开启。Engadget作者称自己使用RTX 5090,并常使用NVIDIA DLSS 4.5多帧生成提高帧率,但承认会增加输入延迟。对于RTX 3060或AMD Radeon RX 6600 XT用户,作者不建议开启光追,而应优先在显示器原生分辨率下锁定稳定帧率。

报道还提到,Steam硬件调查显示,NVIDIA GeForce RTX 5070目前使用份额最高,显示专注PC游戏的玩家正在采用足以处理光线追踪的显卡;但如果GPU已落后两代,应关闭光线追踪。

光线追踪与路径追踪的差异也被详细说明。报道用《星球大战》作比喻:如果光线追踪是有天赋的学徒,路径追踪就是绝地大师。路径追踪仍属于光线追踪,但更高级,在少数PC游戏中结果惊人。路径追踪有时被称为“完整光线追踪”,可计算远多于传统光线追踪的光源。不支持路径追踪的游戏,光线追踪常与传统光栅化结合,仅处理反射或阴影等特定效果;路径追踪通常控制整个游戏画面观感,带来更一致的光照。

Engadget作者重玩《Resident Evil Requiem》开场,并比较High光线追踪预设与完整路径追踪选项,称在手机上可能看不出差异,但差异确实存在。文章称,路径追踪的多反弹全局光照是其最明显的特征之一。

报道的结论是,对普通PC玩家而言,光线追踪会消耗太多帧率,不值得开启。如果从未见过光线追踪效果,也不会因此觉得缺失。玩家更应优先保证稳定帧率,而不是为一项在运动中可能难以察觉的光照技术牺牲性能。