据Engadget 10月12日发布的文章,在购买新显卡成本高、部分PC玩家多年未能升级图形卡的背景下,旧GPU仍可通过调整图形设置、使用超采样和做好日常维护来提升游戏帧率,而不必购买NVIDIA RTX 50系列等新卡。

报道将超采样和帧生成列为首要手段。文章称,当前图形技术发展快于硬件更新,路径追踪等特效对显卡压力很大,AMD FSR、NVIDIA DLSS和Intel XeSS等AI驱动的超采样方案对维持高分辨率下的稳定性能十分关键。NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4的图像质量已可与原生分辨率相当,同时大幅提升性能;其原理是先以较低内部分辨率渲染,再通过深度学习放大到更高像素数。文章作者称,自2020年DLSS 2.0推出以来便依赖超采样,当前三大方案基本意味着以很小代价获得额外帧数。

帧生成则更复杂。作者称,在其体验中,NVIDIA DLSS 4.5多帧生成开启x6模式后,《霍格沃茨之遗》帧率可超过200帧,但在支持该技术的游戏中会增加明显的输入延迟。较早的x2和x3版本在支持游戏中表现良好,且比多帧生成产生更少干扰视觉的伪影,例如游戏内文字周围闪烁。作为一名有30年经验的PC玩家,作者建议毫不犹豫地使用超采样;对于帧生成,则应亲自试验后再决定。

文章还建议直接降低画质并关闭光线追踪。若GPU已经卡顿、掉帧,应立刻调低图形设置;只有最快的显卡才能应对现代3A游戏的超高预设,普通显卡宜降至平衡预设,几代前的GPU可选择性能预设,以画质换取更多帧率。若没有极端挑剔的肉眼,玩家不太可能怀念环境光遮蔽或屏幕空间反射等效果。在快节奏第一人称射击或竞速游戏中,花哨渲染技术对多数玩家是浪费,应关闭不能提升体验的设置。例如《Resident Evil Requiem》等越来越多PC游戏提供画质菜单,可展示效果开关前后的画面对比;若在预览中看不出差别,就应关闭该设置以提升帧率。预算级GPU用户不应开启光追,这种多弹射照明技术能带来逼真的阴影和反射,但性能代价巨大,通常会使帧率下降20%至40%;除非拥有顶级显卡,几乎总应关闭。

除软件设置外,文章提醒不要忽视物理维护。玩家应知道如何正确清理和整理PC,保持机箱内部整洁能意外提升系统效率。散热降频可能是GPU面临的大问题。文章还建议考虑超频。