据Engadget 9月7日报道,在对比任天堂GameCube与索尼PS2两款第六代主机在当代PC上的模拟表现时,GameCube的Dolphin模拟器因主机硬件架构更简单而略优于PS2的PCSX2模拟器。两款模拟器均已发展成熟,能流畅运行各自对应主机的绝大多数游戏。
报道援引OC3D于2023年的数据称,Dolphin可模拟97%的GameCube游戏,而PCSX2可运行99%的PS2游戏。两款模拟器均为免费开源软件,支持Windows、macOS和Linux系统,其中Dolphin还提供Android版本。
造成差异的主要原因是两台主机的内部构造。PS2搭载的定制Emotion Engine处理器由索尼与东芝联合开发,基于并行处理架构,当年便以难以编程著称,如今模拟时对硬件的要求也更高。GameCube则使用较为直接的IBM“Gekko”处理器,配合ATI“Flipper”图形芯片,整体设计更为简洁,使得游戏模拟相对容易。此外,Dolphin项目始于2003年,并于2008年转为开源,长期积累的社区改进也进一步提升了其模拟体验。
在硬件需求方面,两款模拟器均无需顶级显卡。若以Dolphin在4K分辨率60帧率运行游戏,一张RTX 2060或AMD Radeon RX 5600 XT即可满足;而PCSX2的要求稍高,配备RTX 3060会更为稳妥。模拟器因涉及系统开销和图形放大,需要比原主机更强的硬件支持,但整体门槛并不算高。