据TechRadar 8月25日发布的试玩报道,该媒体记者体验了《战争机器:E-Day》战役模式约一个小时,游戏延续了系列经典的掩体射击玩法,同时加入了开放区域任务和武器改装等新要素。

试玩从战役第二幕开始。虚构的卡洛纳市正遭受变异兽族(Locust)入侵,系列主角马库斯·菲尼克斯与老搭档多姆·圣地亚哥,以及新角色玛格斯·卡特和卢卡斯·雷耶斯,被困在被围困的市政厅内。一行人刚击倒一只巨型生物——这大概是一章末尾的Boss战——随后便接到任务,参与夺回城市的军事行动。

玩家的第一个目标是前往附近的“花球”体育场(Thrashball,一种类似足球与橄榄球混合的观赛运动)。途中需要穿越崩塌的街道和一座巨大的机械桥。显然事情并不简单:沿途无数“兽族地洞”(E-Holes)不断打开,涌出成波的敌人。兽族士兵进攻性强,虽然单独威胁不大,但战术颇为棘手。持步枪的普通兵会紧贴掩体,间歇性探头射击;持霰弹枪的敌人若从侧翼逼近,几发近距离开火就能清空玩家的生命条。手雷和行动迅捷的犬形野畜迫使玩家频繁更换掩体,避免战斗沦为双方隔着战场对射。新敌人类型,例如致命狙击手和携带火箭筒的巨兽,会逐步出现,让战斗保持新鲜感,还穿插了掩护桥对面小队的任务。

近战枪械手感流畅。从远处射击效率偏低,但近距离作战非常顺滑。标志性的Gnasher霰弹枪依然威力巨大,完美侧翼击杀将敌人一分为二。马库斯获得原型链锯刺刀后,玩家可以在飞溅的血肉中锯开几乎所有挡路的东西。

试玩后半段体验了游戏新增的“开放区域”任务。玩家进入城市的一片较大区域,可自由探索,有小地图指引。它不算真正的开放世界,因为玩家仍会被引导向下一个目标,但其中存在可选的支线任务和大量收集品。本次预览中的支线任务是一个基础生存挑战:玩家与NPC士兵在汽车经销店内抵御一波波敌人。概念并不算刺激,但完成它会解锁强力的武器改装件。

武器改装是《E-Day》引入的新功能,可能受到策略衍生作《战争机器:战术小队》升级系统的启发。玩家可以自定义装备,提升弹匣容量、射速等属性,有时还会改变整把枪的运作方式,例如让手枪以两发点射模式射击,但牺牲远程精度。

整体而言,游戏的配方带有复古感,这在当下并不常见。如今故事驱动的射击游戏不多,而《E-Day》承诺约14小时战役,外加多种多人模式,正是许多玩家期望的“换口味”作品。从技术层面看,游戏画面相当惊人。Xbox这一代已推出多款视觉出众的作品,《E-Day》或许将成为迄今最亮眼的一款。其美术风格融合了1980年代复古魅力、宏大的哥特式建筑和独特的异域感,配合光线追踪、高复杂度模型和流畅动画。

试玩结束后,该媒体记者仍意犹未尽,希望继续在更多区域中应对兽族地洞的挑战。