英伟达本周正式推出DLSS 5,并在Gamescom 2026上通过《NBA 2K27》进行了现场演示。据TechRadar报道,官方同时澄清该技术不会仅限于RTX 50系列显卡,未来将逐步支持旧款GeForce GPU。

此前DLSS 5在3月首次公布时曾引发争议,部分玩家对其持怀疑态度。但本周官方发布及多个非官方模组实验改变了外界看法。英伟达代表在Reddit上回应称,当前重点是优化RTX 50系列性能,计划今年晚些时候推出模型更新,之后将着手扩展对RTX 40系列的官方支持。因此,RTX 4000系列用户有望在2027年初获得该技术,更早的RTX 3000和2000系列也可能被覆盖——模组开发者已让DLSS 5在这些旧卡上运行,但性能表现可能是关键瓶颈。

据Tom's Hardware观察,非官方实验中DLSS 5导致帧率下降约40%至50%,部分报告为30%左右。不过这些数据基于模组强行启用的预发布版本,最终正式版的性能预计会更好。英伟达已将优化列为优先事项。

尽管性能开销较大,模组实验展示了DLSS 5的潜力。在Reddit的汇总帖中,用户分享的对比画面显示该技术能显著改善NPC面部细节、背景物体、光照和阴影效果。有Reddit用户指出,NPC人群面部是DLSS 5的最佳应用场景之一,能避免随机角色模型与精心制作的主角形象产生突兀感。不过,部分效果不佳的例子源于模组使用者过度调节强度滑块,并非技术本身的局限。