据The Verge 9月4日报道,英伟达已正式调整其DLSS 5 AI渲染技术的发布计划。该公司发言人Rajal Maharaj向The Verge证实,DLSS 5仍将率先登陆RTX 50系列GPU,但此后将官方支持扩展到RTX 40系列。此前DLSS 5按计划只随英伟达最新RTX 50系列显卡发布,且仅有一款游戏支持,开发者拥有对画面效果的全部控制权。

然而,在英伟达正式发布前,模组制作者已通过非官方渠道将泄露版DLSS 5移植到几乎所有旧款显卡上,并解锁全部调节滑杆。面对这一局面,英伟达改变了原有计划。英伟达在声明中说:“我们当前的重点是优化GeForce RTX 50系列的性能,模型更新预计于今年秋季晚些时候推出。一旦RTX 50系列性能得到更充分调校,我们计划着手将官方支持扩展到GeForce RTX 40系列。”

对于更早的RTX 30和RTX 20系列,尽管模组制作者也成功让DLSS 5运行在这些显卡上,但Maharaj表示:“目前重点当然是50系列,一步一步来。”

关于玩家能否获得与模组制作者相同的滑杆控制权,英伟达明确表示不能。该公司确认:“对玩家而言,DLSS 5是一个简单的开或关切换。更细粒度的艺术控制面向开发者,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩和自定义逐像素遮罩。”不过,英伟达告诉The Verge,开发者可以在自己的设置菜单中提供某些控制选项,就像其他图形技术那样。

DLSS 5的集成门槛较低。英伟达表示,开发者无需告诉DLSS 5场景中哪些物体是“银器”哪些是“家具”,因为AI模型能够自动识别并隔离物体,区分人脸、织物、植被等,并对它们应用不同程度的AI处理。支持引擎级遮罩时,开发者还可以针对特定道具或资产组,如玻璃器皿、水滴或植被,应用自定义神经光照调整。英伟达提供了虚幻引擎5原生插件和SDK。该公司表示,开发者可以对整个游戏应用DLSS 5,也可以针对不同场景、过场动画或游戏段落做不同处理。DLSS 5模型运行在每一帧上,因此没有最低帧率要求。

The Verge询问英伟达,能否重新确认此前宣布的《刺客信条:影》《霍格沃茨之遗》《星空》《生化危机:安魂曲》及其他12款作品仍将支持DLSS 5时,英伟达仅回应称:“更多游戏正在路上。许多开发者正在积极集成DLSS 5,随着合作方完成集成,我们将分享新游戏的更新信息。”这一回答并未直接确认任何具体游戏。