据Engadget报道,英伟达DLSS 5的首款游戏《NBA 2K27》已经问世。Engadget在RTX 5090显卡上以4K分辨率试玩数小时后确认,DLSS 5在人物皮肤与阴影上只增添了少量细节,画面感受“十分细微”;同时它让帧率从240fps降至150fps,整卡功耗从约400瓦上升至525瓦。
DLSS 5是英伟达用神经渲染AI模型替代部分原始算力来实现“逼真画面”的技术,思路与其早期用AI模型把低分辨率纹理升格为高分辨率纹理的DLSS类似。此前有泄露者用DLSS 5处理《控制》《最终幻想7 重制版》等游戏,得到一些明显失真的画面,让人担心技术会被“过度狂开”;但在《NBA 2K27》中,Engadget发现实际效果十分克制。开启DLSS 5后,球员面部和手臂的皮肤纹理更丰富,阴影略真实;关闭后,即使拉满其他画面选项,模型仍像塑料模特。该技术在镜头拉近球员与人群时观感最好,在比赛中的远景镜头下则没有明显收益,只是让远处人群的灯光多了一点层次。Engadget猜测,考虑到《NBA 2K27》是DLSS 5的首发合作作品,2K Games可能有意保留模型细节,以衬托英伟达的新技术。
功耗与帧率是DLSS 5目前最直接的代价。Engadget实测,RTX 5090在《NBA 2K27》4K画质下正常功耗约400瓦,开启DLSS 5后立刻升至525瓦;帧率从240fps降到150fps。HardOCP论坛有用户报告,其RTX 5090运行该游戏的DLSS 5时功耗超过600瓦,最终电源线熔化。在Engadget看来,将高价显卡置于这样的风险中只是为了看到更真实一点的球员,并不划算。
在生态方面,DLSS 5原本只面向RTX 5000系列,英伟达已回应玩家不满,承诺该技术未来会支持上一代RTX 4000系列。除了《NBA 2K27》,目前没有其他公布官方支持的后续游戏;Capcom、腾讯、育碧虽承诺在今后作品中使用该技术,但尚未说明具体是哪些游戏。想现在就尝试的玩家,只能在《控制》《赛博朋克2077》等已支持DLSS的作品中通过Mod调用DLSS 5。Engadget认为,与光线追踪这类同样要求高功耗的画面特性相比,DLSS 5对多数玩家来说更加难以觉察,仍是一项“半成品”。