据爱范儿10月7日报道,英伟达DLSS 5正式版在《NBA 2K27》中展现出接近真实摄影的篮球比赛画面,但性能开销仍然明显。该媒体在RTX 5080上以4K最高画质测试时,关闭DLSS 5可跑120帧,打开后降至约45帧。

爱范儿在体验中称,DLSS 5带来的变化不只是简单加滤镜。英伟达将这套技术称为3D-Guided Neural Rendering,它在图形管线的后段用神经网络对已经渲染好的画面进行生成式渲染。输入不仅包括当前RGB画面,还包括运动矢量、上一帧的时序状态,以及开发者提供的遮罩和艺术控制信息。神经网络从大量真实视觉数据中学习外观先验,判断这些物体在现实中通常长什么样。整个神经渲染通常只占一帧十几毫秒预算中的几毫秒,因此采用单步模型。

体验文章以《NBA 2K27》为例称,打开DLSS 5后,球员面部眼窝、鼻翼、嘴唇和耳朵等部位出现更细微的明暗与透光关系,文班亚马等角色不再那么像3D模型。木纹、划痕、磨损和反光之间的关系更自然,球衣织物感、褶皱明暗和不同角度的光线变化更接近真实布料。画面色彩也更克制,洛杉矶湖人队球场此前的过曝感被压低,球员、衣服、地板和灯光一起变化后,整体更接近真实摄影机拍出的NBA比赛。

文章回顾称,过去游戏画面进步依赖更精细的资产、更复杂的光照和更强GPU,但边际收益越来越低,制作成本和计算量却持续上升。DLSS 5选择在已渲染画面上由神经网络推断真实感,打破了最终视觉复杂度必须与手工制作复杂度同步增长的规律。爱范儿认为,这改变的不仅是《NBA 2K27》的画面,也可能是整个游戏行业生产画面的方式。

DLSS 5目前仍有门槛和适用范围限制。爱范儿称,《NBA 2K27》中的DLSS 5要求RTX 50系列硬件,性能优化空间仍大。该技术更适合《NBA 2K27》这类追求写实的体育游戏,而《塞尔达》《马里奥》等拥有独特视觉语言的作品,让AI学习现实世界样貌的意义较小;未来神经渲染若普及,可能需要学习不同游戏自己的艺术风格。

早期DLSS 5演示曾因AI能让脸更真实、却可能偏离开发者设计而引发争议。爱范儿称,在玩家看到该技术对一些发售近二十年的游戏带来接近重制版的画面变化后,相关争议似乎消散。《NBA 2K27》是第一款真正用上DLSS 5的游戏,也因此站在这一技术应用的新起点上。