据TechRadar报道,英伟达已大幅改进DLSS 5的人工智能模型,称其可使帧率最高提升40%,并减少显存占用和GPU开销。新模型将于10月16日上线,面向RTX 5000显卡、RTX Spark笔记本和GeForce Now流媒体服务。
DLSS 5于NBA 2K27中正式首次亮相,至今仅一个多月。英伟达表示,已把驱动DLSS 5的AI性能提升一倍。该技术在2026年3月首次预览时需要两块RTX 5090显卡才能运行;为配合NBA 2K27发布,公司已把AI模型性能提升5倍,而本次更新后,性能达到上述基准的10倍。
英伟达还降低了该技术的显存占用。公司称,DLSS 5十月更新把模型规模缩小24%,至约1.18亿个参数,同时把4K分辨率下的显存占用降低20%。其结果是,GPU开销降至9月发布版本的一半,并保持相近的画面保真度。根据英伟达在NBA 2K27中的测试,这带来约30%至40%的帧率提升。
在游戏支持方面,英伟达宣布DLSS 5将于11月5日登陆《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy),并将在“不久的将来”支持《Where Winds Meet》,但未给出后者的具体上线日期。DLSS 5还将于10月23日进入RTX Remix,使老游戏也能获得神经网络渲染效果。
除DLSS 5外,英伟达还推出帧生成的新性能模式。公司称,该模式采用“更快、更轻的算法”,在RTX 5060上可带来最高35%的帧率提升。该模式在英伟达应用的帧生成覆盖选项中被称作“Preset C”。据TechRadar报道,这一选项也招致一些批评,被认为在提升帧率的同时带来更多画面故障和伪影;不过并非所有用户都看到该问题,其明显程度可能因游戏而异。
DLSS 5的性能表现此前受到部分玩家批评,原因是性能损耗过大,需要较强的RTX 5000显卡才能流畅运行,而这类显卡价格正快速上涨。与此同时,越来越多玩家开始接受为画质提升付出帧率代价,也有玩家对AI进入DLSS持怀疑态度。TechRadar认为,早期优化往往带来较大提升,随着AI模型进一步调整,后续性能改进可能更有限。
玩家还在询问,AI模型改进后,英伟达是否会让较老的显卡获得更广泛支持。有Reddit用户问道:“新模型效率这么高,现在能给RTX 40系列官方支持了吗?”英伟达此前承诺,在调优RTX 5000性能后,将着手为上一代RTX 4000系列提供支持。TechRadar猜测,这可能要到明年初才会发生。