据Engadget报道,英伟达3月16日在GTC大会发布DLSS 5,将其称为自2018年实时光线追踪推出以来最重要的图形突破,并计划今年秋季正式发布。该公司称,DLSS 5可通过AI实时重绘游戏的光照与材质,提供“照片级”画质。发布后数小时内,玩家和开发者批评这项技术像一层覆盖游戏美术方向的滤镜;8月28日,DLSS 5早期版本通过《NBA 2K27》提前体验版PC拷贝泄露,改装者开始将其强行注入原本不支持该技术的游戏。
DLSS 5与此前版本的任务不同。2018年以来的各代DLSS主要目标是让游戏运行更快:原始模型以较低分辨率渲染,再用AI重建更锐利的图像,后续版本在渲染帧之间加入AI生成帧。据英伟达介绍,今年1月在CES上发布的DLSS 4.5动态多帧生成技术,屏幕上每24个像素中有23个通过这一组合流程生成。这些情况下,底层图像仍属于游戏开发者,AI只是以更低成本生成图像。DLSS 5则会改变图像本身。英伟达称,该技术将每一帧的颜色和运动矢量数据输入实时神经渲染模型,为像素“注入照片级光照和材质”,重绘皮肤、头发、织物和光照等元素,同时锚定在游戏的3D场景上,并保持帧与帧之间一致。公司称其可在最高4K分辨率下实时运行,CEO黄仁勋在3月GTC活动上称其为“图形领域的GPT时刻”。Bethesda、卡普空、育碧、腾讯、网易和华纳兄弟游戏等发行商从第一天起签约支持。
争议主要来自英伟达的演示。3月GTC展示中,DLSS 5被用于《生化危机:安魂曲》和《星空》,观众很快注意到里昂·肯尼迪、格蕾丝·阿什克罗夫特等角色面部变得光滑发亮,不像照片级,反而像美颜滤镜,网络用“yassified”形容这种效果。英伟达发布视频下点赞最多的评论将其输出比作AI生成图像,点赞数超过视频本身;另一名用户调侃“我们做到了,现在一切看起来都像YouTube缩略图”。演示被分享之处,一天内出现大量认为玩家有权反感DLSS 5的争论。英伟达一名代表在发布视频下回应称,游戏开发者对DLSS 5拥有“完整、细致的美术控制”,以“确保维持游戏独特的美学”。
批评不限于美学。曾与育碧、暴雪合作的艺术家卡拉·奥尔蒂斯在Bluesky上写道,这项技术“对开发者有意的美术方向极不尊重”,并认为想要超写实主义的工作室会自己实现。还有人提出趋同问题:如果数百款游戏经过同一个以同一种写实理念训练的模型,它们各自的外观会开始模糊。Bethesda回应早期《星空》画面称,其美术团队将调整效果,且该效果对玩家可选;据报道,卡普空甚至不知道自己的游戏会出现在演示中。
黄仁勋在GTC问答环节被问及批评时回应:“首先,他们完全错了。”他的论点是,DLSS 5在几何层面运行,完全由开发者控制,而不是套在成品帧上的滤镜。8月底版本泄露后,玩家已将其注入从《控制》到《怪物猎人:崛起》等多款游戏。早期测试者批评《控制》模组的图像质量和性能开销,但相关片段让不少玩家印象深刻,TechRadar报道称“负面浪潮”出现转向的最初迹象。DLSS 5计划今年秋季正式发布,经开发者调校的实现将检验英伟达关于开发者控制的说法是否比演示更站得住脚。