据TechRadar报道,Discord正在开发名为“游戏模式”(Game Mode)的新功能,目标是在运行游戏时释放CPU和GPU资源。该消息由VideoCardz率先报道,DiscordPreviews在社交平台X上称,当客户端检测到游戏启动后,会自动关闭界面动画和特效,以换取更流畅的游戏体验。

Discord长期因占用大量内存、CPU和GPU而受到游戏玩家批评。此次曝光的“游戏模式”并非全新底层优化,而更像是对现有“减少动态效果”(Reduced Motion)设置的自动开关。开启“减少动态效果”后,Discord桌面客户端的动画强度和悬停效果会降低;用户也可以手动关闭硬件加速,阻止应用调用GPU,官方说明称这能避免“游戏中掉帧或性能问题等视觉故障”。

有分析因此认为,“游戏模式”可能无法根治Discord的资源占用问题。目前信息中没有提到该功能会降低内存占用,也不清楚它除自动切换“减少动态效果”外是否带来其他改动。Discord基于Electron框架构建,其桌面应用实际运行在嵌入式Chromium浏览器引擎中,与谷歌Chrome同源,后者同样以占用系统资源著称。

屏幕共享是另一个资源消耗较大的场景。TechRadar指出,Discord尚未说明“游戏模式”是否会改善屏幕共享时的资源占用。高分辨率推流时,屏幕共享会明显消耗系统资源;即便分辨率低于1080p,使用屏幕共享也可能拉低游戏帧率,在内存较少的中低端设备上问题更突出。使用采集卡配合另一台设备,尤其是笔记本电脑,可以彻底解决游戏性能问题,但成本较高。文章认为,若Discord能优化桌面应用,或摆脱对Electron的依赖,将有助于消除主要痛点。截至报道发布,Discord官方尚未公布“游戏模式”的上线时间与具体效果。