据科技媒体Engadget报道,DDR5内存速度对游戏性能的影响有限,任何DDR5套件都能运行游戏,DDR5-4800的低端套件已可满足需求,DDR5-7200和DDR5-8400在处理器受限的游戏场景中仅小幅提升帧率,却可能因内存价格高涨而多花数百美元。

DDR5套件通常标注类似DDR5-6000 CL30的四位数字。Engadget解释,DDR5-XXXX中的数据率单位为百万次传输/秒,CLXX为延迟,以时钟周期计数。DDR5-6000套件的时钟频率为3000 MHz,内存在上行和下行都传输数据,所以数据率为6000。CL30或CL36是CAS延迟,即处理器发出请求到内存响应之间的时钟周期数。时钟升高后周期变短,因此更大CL不一定响应更慢。将CL乘以2000再除以数据率,可得到纳秒数:DDR5-6000 CL30为10纳秒,廉价的DDR5-4800 CL40接近17纳秒。JEDEC标准时序使DDR5-3200到DDR5-8800的该数值保持在14纳秒附近,更快套件若时序相应放宽,并不会更快启动,只是数据流动时带宽更大。预算套件多为DDR5-6000 CL36或CL40,高端套件则在同速下收紧到CL30或CL28,或推进到DDR5-9600 CL34至CL46。

处理器限制更关键。Engadget称,AMD锐龙9000处理器规格表列出的支持内存速度为DDR5-5600,较老的锐龙7000为DDR5-5200。但几乎所有AMD装机都使用DDR5-6000套件,因为锐龙内存控制器在约3000 MHz以内可与内存同频运行;如果安装更快内存,控制器会退回到内存时钟的一半,给每次请求增加延迟,抵消多花钱买到的速度。Tom's Hardware的例子显示,DDR5-6000 CL30的成绩领先DDR5-6400 CL32,尽管后者纸面更快。Intel Core Ultra 200S桌面处理器有更大空间,使用CUDIMM时可开箱支持DDR5-6400,使用普通内存条时为DDR5-5600。Corsair表示,DDR5 6400至7200最适合第13代Intel,但Corsair是内存厂商,谈论的是自家高端产品。

DDR5-4800是否太慢?Engadget的结论是不慢。低端DDR5套件纸面较慢,但对多数消费场景而言影响有限。DDR5-4800是2021年的发布速度,为提升能效而设,也是每个DDR5处理器都能运行的基础。Tom's Hardware引用的Intel测试中,最低分的32GB套件为时序宽松的DDR5-6400,在一系列重度生产力工作中比最快套件落后约4%。DDR5-5200略高于4800,是AMD为锐龙7000验证的速度,4800或5200套件用于游戏完全够用。高端速度仍在攀升,JEDEC在2024年将官方上限提高到8800 MT/s,最快套件已到9600。Gigabyte在6月Computex上用液氮将一套Corsair套件推至13556 MT/s,但Engadget认为这与普通游戏需求无关。