据Engadget报道,许多玩家在童年主机上玩过的经典游戏,如今连接新电视或显示器时,画面往往与记忆中大相径庭。这并非只是怀旧心理作祟,而是因为这些游戏当年并非为现代平板显示设备设计,而是为彼时主流的阴极射线管(CRT)电视量身打造。
CRT电视与液晶、OLED屏幕的工作原理截然不同。CRT内部有电子枪,通过发射电子束在荧光屏上逐行扫描成像,而不是像现代面板那样以固定像素显示。这种扫描方式使得CRT在动态画面清晰度上具有先天优势,直到近年来高刷新率液晶和OLED屏幕出现,才逐渐追平这一差距。以《塞尔达传说:时之笛》为例,该游戏帧率较低且不稳定,但在CRT上因动态处理方式不同,看起来并不那么明显。
分辨率是另一个关键因素。CRT没有所谓“原生分辨率”的概念,可以兼容多种分辨率而不会出现液晶屏在非最佳分辨率下的模糊问题。在PS3和Xbox 360时代之前,游戏机主要采用240p和480i两种标准清晰度规格。240p表示逐行扫描,画面无闪烁;480i为隔行扫描,通过交替绘制奇偶行节省带宽,但会产生CRT特有的闪烁。标准清晰度CRT在显示240p信号时,会留下黑色扫描线,这种线条与像素画面搭配,形成了许多玩家记忆中典型的“CRT画面”效果。
因此,复古游戏在CRT电视上看起来更好的根本原因,在于游戏开发者当年就是参照CRT的显示特性进行画面设计与调整的。当这些游戏在现代平板电视上呈现时,由于显示技术差异,画面自然与玩家童年记忆产生了偏差。