Creative Assembly表示,玩家自定义是《全面战争:战锤40,000》从一开始就要实现的核心功能。据TechRadar报道,该工作室战斗产品负责人戴夫·佩特里在科隆游戏展接受采访时说,把桌面战锤爱好中的自定义体验带进电子游戏是一件“大事”。

佩特里与首席设计师乔伊·戴一同接受TechRadar Gaming采访。他说:“我们一接手这个项目,就知道必须重视让玩家在这个宇宙里讲述自己的故事,带入自己的身份,并成为其中一部分。”报道称,开发团队希望为桌面战锤玩家和爱好者模拟同样的体验。

佩特里还表示,团队与Games Workshop密切合作,尽可能让玩家体验贴近桌面游戏,包括按照玩家熟悉的方式模拟桌面战斗。他说:“我们试图营造一种忠实于设定和战斗的感觉,但对桌面的热爱绝对存在。”

在自定义方面,佩特里称把爱好中的“核心”功能带入游戏“很棒”,并提到单位外观个性化、装备配置自定义和游戏后期成长进程。他确认游戏会使用Games Workshop实际使用的颜料颜色,让玩家可以在游戏中使用自己熟悉和喜爱的颜色,重现现实中的军队或最喜欢的涂装。

他进一步说,玩家能做的不仅是外观、颜色等自定义,还可以在战役过程中专精单位,例如把仲裁者(Intercessors)向爆弹步枪、自动爆弹步枪或潜猎者步枪方向培养,为其升级、以不同方式配置装备,并有可能最终将其培养成类似斯特恩卫队(Stern Guards)的单位。他说,这类内容正是玩家在桌面爱好中体验到的核心部分。

《全面战争:战锤40,000》将于2027年登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。