据TechRadar于10月2日发布的采访,曾为初代《Control》及多款Remedy作品配乐的作曲家Petri Alanko介绍了《Control Resonant》的音乐创作过程。他表示,自己经常从Remedy的概念艺术中获取灵感,并透露他具有联觉,能通过观看图片“听到”声音。

Alanko说,创作往往从思考和寻找有趣切入方式开始。他用《辛普森一家》中老人对着云喊叫的梗作比,不过在他这里更多是盯着云看。他谈到Remedy内部存在一种“透明文化”:每当工作室产生新的游戏概念,都会通过排练充分的演示向全公司介绍,《Control Resonant》也不例外。他认为,这一点让Remedy区别于许多其他公司,其细节数量与深度无与伦比,非常独特;人们会以为他们已准备好一切,但实际上团队才刚迈出第一步。

谈及作曲灵感时,Alanko说他通常偏向依赖Remedy的概念图,因为这些图“讲述了一个故事,而且通常真的、真的非常美”。他解释自己具有联觉。联觉是一种神经现象,会导致感官交叉,例如尝到颜色或感受到声音;在他这里,它使他在看图时听到声音。

Alanko说:“那些图片在我脑中有一种‘声音’,跟随这些直觉来源,常常带给我一些旋律、和声……实际上是一种感觉。要能够听到音乐,需要背景概念故事、演示以及图片。我非常依赖这些。另外,作为作曲家,我一直是个局外人,感觉自己只是从远处观看一切,如果你愿意的话,可以称我为观察者。”他说:“那种感觉,结合‘听到’图片的能力——确切地说是联觉——是我在起点处的常用工具。”

《Control Resonant》现已在PlayStation 5、Xbox Series X、Series S和PC平台发售。