据TechRadar Gaming于2026年10月13日刊发的采访报道,《Control Resonant》作曲Petri Alanko表示,这款游戏的新设定以及主角迪伦与实体赫德隆之间的关系影响了原声音乐的创作。他说,“人声”以及迪伦和赫德隆之间“重要”的关系,推动了配乐第一阶段的工作。
Alanko在谈到自己的设计过程时说,通常场景最能打动人,以及主角与场景如何发生关联,无论是连接还是脱节。他认为配乐设计没有固定规则,更像是一种经典情形:“嘿,我觉得那个会让你这样想……”这在一定程度上是心理层面的操作,先试着与自己的大脑互动,之后再与玩家的大脑互动。
他提到,“人声”是他与Remedy共同确认的《Control Resonant》核心音乐审美之一,“实际上提供了一个完整的维度”。此外,迪伦与赫德隆之间“重要”的关系,是推动初期创作的另一角度。赫德隆是一名强大的Resonant实体。
Alanko说,主角迪伦和主要反派赫德隆之间的关系,确实是一组非常冲突的搭配。“可以说功能失调,但这为原始设定提供了非常人性化的层次。”他称,迪伦可以被叫作“非自愿的英雄”,甚至“反英雄”,这为他提供了大量写作素材。迪伦从一个空白、没有灵魂且部分失去意识的存在,转变为愿意牺牲自己只为寻找妹妹的人,单是这条路径就值得写十几个故事,更何况他们之间的关系并不和平。
他接着说,在开发初期,他围绕迪伦写下并贴在便利贴上的词包括“粗粝”“超越生活”“撕心裂肺”“既有人性又非人”“有机”。对于赫德隆,他使用的词则是“奇怪地熟悉却令人恐惧”“铿锵作响”“有结构和序列”“数学化且程序化”。他补充说,所谓“程序化”指的是外观,赫德隆几乎像是在用圆形形状交流,因此才用了这个词。