据TechRadar报道,《Control Resonant》的作曲Petri Alanko分享了这款《控制》续作的配乐思路。新作把场景从初代的“最古老屋”(The Oldest House)内部移到扭曲的曼哈顿,提供更开放世界的探索,并鼓励玩家在主线之外接触支线内容。Alanko表示,离开“最古老屋”、改用噩梦般的曼哈顿式环境,是一种巨大的解脱。
他说,建筑的规模是灵感来源,尤其是在如此庞大的世界中表现主角迪伦时。Alanko称,场景“美丽、史诗,甚至庄严”,但重点不只是建筑,而是尺度和感受,包括让人感到渺小、可被替代。他提出,问题在于如何表现迪伦,让玩家觉得他不可替代;这成为游戏中与迪伦相关曲目的主干来源。
新环境因超现实美术风格和反重力建筑被拿来与克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》比较。Alanko说,他“试图不去重做《盗梦空间》”,因为“那会有点俗气”,并会“把Remedy的概念削弱成不那么有价值的东西”。他补充说,个人并不相信复制或重做,尽管在极少数情况下致敬是合适的,但这种情况确实很少。
Alanko还说,突出迪伦的起点是构思音乐的起点,也是他最早做的事情之一。他把迪伦描述为“一块空白石板、一张白纸”,需要恢复,先成为人,然后成为别的东西。这种设定帮助他制定伴随迪伦旅程的曲目。
他提到曲目《Tabula Rasa》具有下行和声与铿锵打击乐,简单来说是对迪伦和Hedron的介绍,有点像音乐会序曲。他说,结尾处起伏的噪音可以代表呼吸,或者昏迷后再次呼吸,既属于主角也属于反派。他想表达脆弱,以及迪伦实际上多么易碎——从他起点多么微小,到他最终去往何处。
《Control Resonant》目前已在PlayStation 5、Xbox Series X、Series S和PC上可玩。