据TechRadar报道,曾为《Control》和《Alan Wake 2》配乐的作曲家Petri Alanko披露了Remedy Entertainment新作《Control Resonant》原声带的制作方式。在TechRadar Gaming的采访中,他说自己每天用iPhone或小型现场录音器采集声音,也会用“小小的劣质录音笔”,之后再把这些素材改造成节奏、和声或旋律,用于专业配乐工作。

Alanko说:“时不时我会翻看自己找到的东西,然后进入下一阶段:把它们变成可以在音乐上使用的东西,无论是节奏、和声还是旋律。”《Control Resonant》的许多原声都来自这种流程。他对素材怪异程度的判断是“越怪越好”,并称没有“太怪”这回事。

这名作曲家表示,由于长期为Remedy的游戏世界配乐,他对什么有效、什么无效有较好的判断,但工作室并没有一份精确的“音频圣经”。“这更像是一种‘心照不宣的知识’。”他说。他愿意为Remedy制作一份,也曾为其他客户做过所谓声音身份、音频品牌方面的工作,但他尽量不使用后者这种说法,因为那会贬低过程。

Alanko说,与Remedy合作关乎理念和情感层面,没有东西真的会被省略或放在一边,一切都有可能奏效,重点是“可能”。他形容这是非常细致的过程,却不存在“Remedy游戏音乐与音乐概念傻瓜指南”。如果感觉对,那就是对的。他依赖直觉,并让灵感推动自己。

在制造《Control》玩家熟悉的气氛音乐时,他说关键有时只是让声音慢下来,或者拉伸、移调录音,类似把磁带放慢。声音流动越慢,音高越低,或频率越高,可能显出非常有趣的东西。他还说,以过往经验看,录音越糟,结果可能越好。有时他会花很久用iZotope RX从有意或无意有缺陷的录音中雕出可用部分,再送入Zynaptiq的工具处理,然后收集打击、调性、无调性等乐器素材组,通过合成器键盘组装成可演奏的东西。那一刻也是最初想法与他看到的画面和演示接上的时刻。他说,那是一个很清晰的“嘿,现在我知道接下来怎么走了”的时刻。

《Control Resonant》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。