2026年10月4日,据科技媒体TechRadar报道,《Control Resonant》作曲人Petri Alanko在采访中谈到了他为这款Remedy Entertainment动作游戏配乐的思路。他把游戏配乐视为另一种讲故事的方式,并认为作曲人的职责是尽可能以最美的方式呈现故事。

Alanko对TechRadar Gaming表示,在他看来,配乐可以被称为“情感的容器”,或者说承载故事的托盘。他的职责是尽可能以最美的光线呈现故事,帮助把想法和愿景植入体验者的脑中。他将这份工作与自己所在乐队的经历作比较:在舞台上,他的角色是帮助独奏者成为最好的自己,以尽可能优雅的方式展示才华;他说,这一点同样适用于电子游戏。

他进一步表示,自己所做的是“向故事深深鞠躬的一系列动作”。他说自己喜爱故事,能让故事变得更易接近、更美,对他而言是一种荣幸。但他也强调,配乐必须能够独立存在,脱离游戏和故事也能成立,否则就只是一堆无意义的即兴演奏。他称自己肩负着责任,要尊重故事创作者,尤其要尊重那些享受故事的人。

Alanko还把这份工作比作客户服务,但他补充说,他不会为了取悦他人而做任何事,他做这些是为了取悦自己。他说,如果自己不喜欢所做的东西,别人也不会喜欢;他非常享受自己的工作,并笑称自己的自信心状态很好。如果某样东西打动了他,那它也有可能打动别人。

尽管Alanko认为作曲人的职责是用自己的才华为观众转译Remedy的故事,但他承认,自己有时会以不同的光线呈现故事,因为与屏幕上的事件形成矛盾“可以非常美味”。他说,犯错、在最英勇的事件中间突然感到刀锋一转,好像有人提醒你终有一死,以及如果这样或那样发生结果会多么不同,这些是非常人性的特征。这有点像“记住你终将死亡”,让人谦卑,也让人成为人。

据TechRadar报道,《Control Resonant》现已在PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC上推出。