据The Verge报道,Remedy Entertainment 的《Control》续作《Control Resonant》内置了一套可从暂停菜单进入的辅助模式。玩家能够调整自身造成的伤害、承受的伤害以及闪避判定的宽限窗口,还可以开启无敌或一击必杀。若不想逐项调整滑块,游戏也提供若干预设选项,接近传统难度选择。报道称,游戏鼓励玩家尝试在关闭辅助模式的情况下游玩,但开启该模式没有任何惩罚,甚至不需要重新加载游戏。

报道称,《Control Resonant》并不是一款轻松的游戏。玩家在广阔开放区域探索时,有时需要在墙面和天花板之间跳跃,可能被成群的异界敌人包围。敌人有时要花较长时间才能击败,记者在试玩中经常死亡。不过,每当开始感到挫败时,记者不必长时间忍受,因为辅助模式允许随时调整设置,以便继续推进这个怪异的世界。

记者很早就开始使用辅助模式。初期角色缺少战斗能力和被动技能,他经常被敌人击败。通过小幅调整,他让自己略微变强,但没有完全移除挑战,使战斗保持在自认为合适的节奏。几个小时后,随着升级,他开始觉得过于轻松,于是关闭辅助模式,把难度重新调高。

在不同场景中,记者会以不同方式切换辅助模式。报道称,游戏会向玩家投来大量敌人,有时战斗令人觉得无聊。与其被令人沮丧的战斗挡住,无法看到Remedy作品中那些迷幻的剧情节点和场景,他会调整辅助设置,清掉挡路敌人,继续体验好的部分。面对Boss时,他通常先关闭辅助模式,每次死亡后再逐步调整,以便保留战斗的紧张感,又不至于完全消除挑战。

辅助模式也被用于更高效地处理游戏地图。地图上布满秘密和任务。在一个区域,主角迪伦需要寻找一堆奇怪的霉菌块,并受驱使吃下它们。记者最初不期待这项任务,认为任务路径点都会被大批敌人守卫。他开启无敌和一击必杀,快速通过无聊战斗,以便更快找到霉菌并看到随后的叙事揭示。到任务结尾出现Boss时,他关闭超能力,正常应战。

报道认为,《Control Resonant》的内容有些臃肿,地图上游荡的敌人过多,开放世界活动也过多,而战斗本身不够有趣,不像FromSoftware作品或卡普空近期的《鬼武者:剑之道》那样让受苦显得值得。游戏也和原版《Control》一样存在难度骤升。Remedy曾在《Control》发售后通过补丁加入辅助模式,而在《Resonant》中从一开始就提供该功能。记者称,这一功能让他按自己的节奏看到游戏最精彩的部分,包括令人费解的场面和转折。