据TechRadar 10月20日报道,开发者Ayoships对Hungry Games旗下免费益智游戏Block Blast的代码进行逆向分析后称,该游戏会通过调整难度和奖励机制,把玩家的挫败感引向广告观看;这款在移动端免费下载的游戏在2026年1月至5月获得近1.27亿美元广告收入。

Ayoships称,游戏代码包含评估玩家商业价值的机制,参考智能手机型号、地理位置和过往广告互动等数据。据TechRadar报道,昂贵手机的用户可能被视为比使用旧款、低价设备的人更有商业价值;地区信息则可用于推测平均消费收入,帮助广告系统判断哪些受众可能带来更高回报。

报道说,代码中还有一种被称为“Boost then kill”的机制:先让某一局变得更容易,再引入更高难度。这种安排可能让玩家误以为自己表现突出,从而继续玩下去;随后难度突然升高,促使玩家观看视频广告以换取再一次尝试。报道称,这一做法把玩家的挫败感与广告收入直接连接起来,让继续推进游戏看似取决于是否接受广告。

报道还称,游戏包含秘密提高分数的机制,使与广告相关的奖励显得更有价值。代码中出现了“reward”“bait”和“moreCleanSuccessRound”等字样,后者据称描述的是一个用于建立信心的较简单回合。若这些机制如描述般运作,玩家可能难以区分真实成绩与软件为影响其决定而作出的调整。

报道指出,Block Blast的情况反映了广告支持型游戏面临的质疑:当商业激励可能影响难度、奖励和进度时,免费下载并不一定意味着用户没有付出,其注意力和观看时间可以成为收入来源。可选广告换取额外生命或尝试机会在手游中常见,但故意增加挫败感以推动广告消费涉及不同的伦理问题。Ayoships本人开发AI驱动的移动应用,因此评估他对Block Blast代码的解读时,独立验证十分重要。现有发现没有确定所谓难度调整出现的频率,也未说明是否每名玩家都受到相同对待;这些机制是自动响应广告机会,还是遵循软件内置的其他条件,同样未有答案。