据TechRadar 2026年9月20日报道,在2026年BlizzCon开幕主题演讲中,暴雪意外公布《风暴英雄》将迎来新英雄Xal'atath,称号“虚空先驱”。这款自2022年7月起进入维护模式的多人在线战术竞技游戏因此重回部分老玩家视野。

该报道称,消息公布后,TechRadar作者的群聊迅速被消息刷屏,有人发出罗宾·威廉姆斯“今年是哪一年?”的GIF,也有人表达“我们回来了”的兴奋。《风暴英雄》的Reddit社区同样重新活跃。作者称,自己上一次玩这款游戏已是八年前,但在消息公布后重新安装,过去一周几乎每晚玩上几个小时。

据该报道,作者很快找回操作手感,并重新记起各张地图、英雄和比赛节奏。他由此再次提出,《风暴英雄》是MOBA类型中被低估的作品。文章回顾说,该作当年在《英雄联盟》和《Dota 2》占据主流时,仍是他和朋友们长期游玩的选择。

TechRadar作者认为,《风暴英雄》去掉了当时主流MOBA中不少硬核设定:没有补刀获取额外资源,没有用金币购买装备的商店,经验由全队共享,比赛中需要顾及的次要系统也更少。这些设计被一些人视为对MOBA的简化,但作者认为游戏并不缺乏复杂性。

该报道称,复杂性一部分来自随等级获得的天赋,玩家可用其构筑角色、调整策略并针对对方阵容。另一部分来自不同地图的主要目标:玩家需要防守区域、护送载具或收集分散资源。完成目标可获得临时增益,推动摧毁对方核心,例如巨大骨头傀儡会攻击沿途建筑,导弹弹幕可直接打击建筑,玩家还曾操控大型植物怪物定住敌人并破坏对方防御。

作者表示,这些目标为比赛增加了动态变化,并鼓励更多团战。他认为团战是MOBA中最激动人心的部分,位置判断和明智交战比反复点击小兵攒钱更重要。与《Dota 2》和《英雄联盟》相比,他不喜欢补刀、回城购物、在菜单中购买装备和布置视野。TechRadar称,《风暴英雄》几乎是持续不断的战斗,单局通常在20分钟左右,有时更短,有时更长,但很少拖到令人疲惫。文章还称其英雄阵容对暴雪粉丝和喜欢多样战斗风格的玩家具有吸引力。