据TechRadar报道,在2026年科隆游戏展的试玩中,独立第三人称动作游戏《Blackwood》展现了明确的目标:把电影化枪斗、激烈交火和风格化处决作为核心。游戏背景设定在2012年的纽约,玩家扮演安东·布莱克伍德,白天经营DVD店,夜间则作为杀手接取合同,在两种生活之间周旋。开发者AttritoM7 Productions目前开放的是第一幕,试玩时长约两小时。
从试玩来看,《Blackwood》的灵感来源相当明显:经典武术与枪斗电影,尤其是《疾速追杀》,同时也借鉴了《Dead to Rights》《马克思·佩恩》等老游戏。玩家可以选择横冲直撞的打法,冲出掩体执行任务前选定的不同处决动作;也可以采用更战术化的方式,留在掩体后专打头部,后者在最高难度下或许更合适。处决动作迅速切回枪战,是游戏最突出的部分,多次让试玩者联想到《疾速追杀》中的标志性场面。
不过,战斗中的生涩感拖住了《Blackwood》。据TechRadar描述,近身格斗尤其明显,安东与敌人的部分动画存在bug和僵硬问题。在掩体中,某些按键提示没有响应,而敌人可以包抄玩家,这种无响应有时会导致令人沮丧的死亡。武器后坐力表现不错,枪战设计似乎要求玩家珍惜每一发子弹;因为准备任务需要用完成合同赚来的黑钱购买弹药。但试玩者把瞄准辅助调到最低后,感觉准星与摇杆操作相抗,超宽视野分辨率也急需调整。
试玩中的开场街道枪战被认为是很好的开场方式,敌人并不宽容,玩家很快会意识到不能一味猛冲。音频方面,战斗和部分NPC对话也显得有些出戏,尤其是在地铁站的一场早期合同任务中。安东的跑步动画和其他NPC的动作同样影响沉浸感。这些问题与动画、操作响应等环节有关,是当前版本需要修补的重点。
《Blackwood》不会以抢先体验形式推出,后续章节将免费提供给已拥有游戏的玩家。第二幕计划于2027年3月在Steam推出,第三幕计划于2027年9月推出。TechRadar认为,这款独立游戏很有潜力,但当前版本边缘粗糙,距离兑现潜力还有几步。