据TechRadar报道,Bad Bunny在2026年6月27日周末于英国举行的售罄巡演,吸引超过10.4万名观众。这场演出在他凭《Debí Tirar Más Fotos》获得格莱美年度专辑奖并登上超级碗中场秀后备受期待,制作规模同样引人注目。

据TechRadar报道,巡演的媒体服务器工程师卡洛斯·“查利”·卡米纳负责的系统,比演出规模看上去小得多。整套制作由四台Disguise GX 3+服务器运行,另有一台GX 3作为替补充当演出导演的“替补”。相比巡演早期波多黎各站使用的五台服务器,设备数量减少,但世界巡演承载的内容层更多,屏幕更大,达到10752×2816像素,需要4K输入。仅升级到GX3+,就在相同特效负载下让处理余量大约翻倍,从而以更小占地完成更多工作。灯光系统使用grandMA设备,grandMA light控制台为主控,grandMA3 compact单元作备份。整个设置运行在专用网络上,分为八个隔离VLAN,以提供隔离,避免系统某一部分的故障扩散并导致整体崩溃。对于这种规模的演出,工程挑战不是塞进越来越多硬件,而是找到最小且可靠的方案,能在全球任何场馆每晚完成任务。

巡演中最独特的工程并非提前规划或委托。排练期间,Sturdy的创意团队建议在开场表演时拍摄观众,随后在演出后段把这些照片显示在场馆LED屏幕上。查利最初倾向于拒绝,因为把未经审核的新内容加载到直播系统、且没有排查问题的余量,是工程师会避免的风险。他的解决办法是把额外的摄影内容完全排除在Disguise系统之外,转而用HTTP Sockpuppet和OSC(Open Sound Control)制作一个独立应用,在笔记本电脑上运行,与主Disguise系统通信。摄影师把照片交给查利上传。当Disguise内部触发相关提示时,系统向笔记本请求特定图像,这些图像被映射到四向实时布局的特定位置。查利说,最难的部分不是概念,而是实时同步:确保前台和舞台服务器足够紧密同步,没有可察觉延迟,并确保系统一晚不会把同一张脸重复显示两次。处理这个临时需求的方式,也体现了整个系统搭建中的模式:不向经过验证的核心系统增加风险,而是建立更小的卫星系统来支持它,并保持松散连接。

巡演最奇特的部分之一,是一只受波多黎各启发的3D动画青蛙“Concho”。它用Unreal Engine实时渲染,并由一名面部追踪表演者驱动,使Concho能在演出中途作为FaceTime通话的一部分,直接与Bad Bunny互动。这个环节需要一台能自由手持移动的摄像机,团队决定使用iPhone。但手机不能有任何可见外置天线。这意味着iPhone的信号必须通过NDI(Network Device Interface)在专用Wi-Fi网络上采集,而不是使用标准无线链路,后者容易被场馆内数万名观众和工作人员的移动设备干扰。查利的团队必须在Concho环节上线前,每晚扫描射频频谱以寻找清晰频道。