据TechRadar报道,ArenaNet工作室负责人Colin Johanson在Gamescom期间TechRadar受邀参加的一场演示中,详细介绍了《激战3》的动量系统。该系统把角色的移动与战斗能力连接起来,目标是让玩家在开放世界中保持连贯、流畅的动作状态,他称这是MMORPG品类首次实现真正流畅的移动与战斗衔接。

Johanson描述了传统MMO中的动作中断:玩家骑乘穿越世界、下坐骑后角色立刻停下,开始移动、进入滑翔、结束滑翔又会停下,进入战斗使用技能后再移动也会再次停顿。他表示,MMO中没有移动与战斗之间的流畅过渡,而《激战3》的动量系统试图让整个世界的移动保持真正流畅。

按照介绍,玩家可以跳下山峰,展开滑翔翼、俯冲、飞行或跑墙,同时保留动量,形成一种通常出现在动作游戏而非MMORPG中的无缝移动感。动量并不只服务于位移,也构成战斗的一部分。

TechRadar在预览中看到,战士职业拥有一项独特能力,可以利用动量改变从空中落下时的攻击。根据角色的速度或向下动量,该攻击会提高伤害输出并扩大攻击半径。战士还能沿墙向上奔跑,再砸向敌人,造成大量伤害。

Johanson说,动量还会影响战场控制,玩家移动越快,积累的动量就越多。环境同样是体验的一部分:敌人可被撞向墙壁,因积累的动量而陷入眩晕并受到伤害,玩家需要把战场或地形转化为优势。他称这是MMORPG品类的另一项首创。

《激战3》尚未公布发售日期,Beta测试计划于2027年秋季进行,游戏将登陆PC和PlayStation 5。