据9to5Mac报道,苹果新任App Store全球负责人卡森·奥利弗(Carson Oliver)近日在接受Polygon采访时表示,App Store上的游戏供给正在增长,苹果希望通过灵活商业模式,让付费下载游戏与Apple Arcade订阅服务并行发展。

奥利弗在邮件采访中称,今年登陆App Store的付费游戏数量多于去年,其中不少来自独立开发者,同时也有更多主机和PC游戏系列进入移动端。他把这一趋势归因于移动端玩家群体扩大,并表示Indie Games Week重点展示的七款iPhone和iPad新游戏及即将推出的游戏体现了这种多样性和创造力。

据9to5Mac报道,苹果在奥利弗升任App Store副总裁的消息传出后不久宣布了Indie Games Week。报道称,苹果近年为吸引游戏开发者,已在硬件和软件工具上投入,包括硬件加速光线追踪、Metal图形框架改进,以及简化PC和主机游戏移植的工具。

奥利弗还提到,一代玩家以iPhone作为第一款游戏设备,而非传统主机或PC;这些用户习惯直接触控,把iPhone和iPad视为独立游戏创新的画布。

对于Apple Arcade与越来越多直接在App Store发行的付费游戏如何共存,奥利弗称关键在于给开发者更多灵活性。他表示,苹果希望为开发者提供可信的全球用户触达渠道,并在各阶段提供支持,帮助他们建立成功业务;为此苹果提供灵活商业模式选择。他举例称,像《Balatro》这样的突破性作品既可以作为付费下载游戏发展,也可以成为Apple Arcade服务的一部分。

奥利弗表示,重要的是让开发者为每款游戏作出最佳选择,也让玩家自由选择游玩方式。Polygon完整采访还涉及App Store的可发现性以及哪些类型的游戏在苹果平台上取得成功。