据The Verge 10月20日报道,AMD公布将把最新超分辨率技术FSR 4.1扩展至Xbox Series S与X主机、笔记本电脑、Radeon RX 6000系列GPU以及Xbox Ally X等掌机设备,部分PC设备即日起获得支持。

FSR 4.1最早在今年3月面向Radeon RX 9000系列显卡推出,AMD当时承诺今年将其带到更老的GPU上。该技术可在超过300款支持游戏中改善性能,包括《赛博朋克2077》《战地6》和《刺客信条:影》。

此次扩展发生在索尼与AMD合作将基于Project Amethyst的Quick Spectral Super Resolution(QSSR)带到基础版PS5数周之后。AMD计算与图形集团高级副总裁兼总经理Jack Huynh表示:“我们希望把这项工作带给更多玩家。我们不只是把它移植过来,还做了改进。我们回到模型中,对代码路径进行了调优和优化。”

在PC端,Radeon RX 6000系列GPU用户,以及搭载Gorgon Halo或Strix Halo的设备用户,当天可通过最新Adrenalin Edition 26.10.1驱动获得FSR 4.1;Ryzen AI Max 300和400系列、Ryzen AI 9 300和400系列设备也在支持范围内。Xbox主机用户则要等待更久。

Xbox首席技术官Scott Van Vilet表示:“我们与AMD非常密切地合作来优化这项技术,为开发者提供另一个强大工具,让玩家获得出色的性能和视觉质量。我们的团队将继续在硬件和软件上合作,Project Helix还有更多后续,将利用FSR Diamond推动接下来的发展。”

微软和AMD均未说明FSR 4.1何时登陆Xbox主机,目前仅标注为“即将推出”。