据爱范儿报道,a16z最新一期数据周报显示,AI编程工具将应用开发门槛降至一句话生成后,应用供给迅速膨胀,但用户下载、使用和付费没有同步增长。应用商店变得拥挤,“把App做出来”本身越来越难成为一门生意。
麻省理工学院与宾夕法尼亚大学研究者今年5月发表的论文《Writing Code vs. Shipping Code》将2025年2月标为“智能体编程时代”起点。此后三大平台月新增应用集体起飞:iOS从每月约4万个冲到12万个,Android和Chrome分别翻倍至四倍。研究者观察新应用上线头三个月表现,发现每月新增应用获得的总参与度持平或下降;评分少于10、下载不足100的“零/低使用”应用占比上升,跨过这一门槛的应用占比大幅下挫,也没有产生新赢家。Sternstein将这种现象命名为App-Slop。
应用变多,应用经济没有变大。Sensor Tower数据以2024年12月为基准100,到2026年8月,美国应用总收入指数仅为102.0,总使用时长指数为107.0。一年半时间,收入增长2%,时长增长7%。
增长集中在AI应用本身。分品类散点图显示,效率是美国市场唯一收入和使用时长同时高速增长的品类,收入增长约100%,时长增长约55%,驱动它的是ChatGPT、Claude、Gemini和Grok。开发者工具也表现亮眼,体量最大的游戏品类收入仍在负增长。通用AI助手把修改邮件、整理资料、讨论旅行安排等任务留在同一个入口,单点应用需要证明多安装一个App的价值,Grammarly等专用工具已受到冲击。
开发环节的加速也没有完整传递到交付结果。研究结合超过10万名开发者的GitHub活动与AI工具使用数据,估计累计采用不同代际AI编程工具后,代码提交活动增加约180%,最终发布的软件版本数量增加约30%。对开发者而言,做出记账App后还要决定服务谁:控制外卖开销的大学生与需要管理共同支出的家庭要求不同;商业化还要回答获客成本、模型调用成本和订阅收入能否覆盖运行服务成本。
为AI能力付费的人仍然有限。a16z引用Consumer Edge数据,截至2026年第一季度,美国消费者个人付费购买AI服务的比例约为3%;18至24岁约5.9%,25至34岁约5%,65岁以上仅1.4%。过去一年,为至少一项AI服务付费的持卡人比例大约翻了一倍,但直接付费人群仍有限。
资本市场也在分化。a16z称新晋独角兽中位年龄已降至4年,中间层正在消失。SVB数据显示,自2022年初以来,其跟踪的多个科技行业收入增长率中位数从约40%至70%降至约15%至30%,亏损明显收窄;近期完成融资的企业仍保留高增长、大亏损特征。SVB按上半年进度估算,2026年全年获得风险投资支持的美国公司中约2345家可能失败或倒闭,其中超过三分之一成立于2019至2021年零利率时期。
AI编程改变的是软件世界的供给曲线。过去因开发成本太高而没人做的小需求,现在可以迅速变成产品。但用户一天仍然只有24小时,不会因为App数量翻四倍就多下载四倍,也不会因为开发者用一句话完成过去一个月的工作就多付四倍的钱。Vibe Coding降低的是验证一个想法的成本,不是做成一门生意的成本;先做MVP给真实用户试用,用数据判断需求是否存在,再决定是否继续投入。更多代码、更多App不会自动创造更多需求。