据TechCrunch AI 10月23日报道,麻省理工学院研究人员让13个名为Eko的AI智能体在模拟荒岛上独自活动30小时,期间没有指定任务,这些智能体自行发明了游戏和挑战。研究人员认为,这种无目标的“玩耍”可能为AI学习技能提供另一条路径。

这些Eko智能体各自运行在Claude Opus 4.7上。研究人员将实验写成论文发布在arXiv,该网站用于在同行评审前分享研究。30小时后,他们再给智能体布置具体挑战,例如把尽可能多的物体弄上岛上最高的岩石尖塔。曾在岛上度过30小时的Eko智能体,总体上击败了从未上岛的相同智能体。

研究者在报告中写道:“我们通常通过预先决定智能体应该练习什么、优化什么以及什么算作进步来开发人工智能体。玩耍提示了另一种机制:给智能体一个足够丰富且安全的世界,让它选择自己觉得有趣的东西,并让有用的知识从随后的历史中积累。”

一个Eko在岛上第一个小时写道:“让我观察一下周围环境。”它一开始想征服岛上最高的尖塔,但一小时后失败,随后带上备用计划回来:把一块石头拖上邻近山顶,在上面叠两块方块,然后跳上去。“我在尖塔上,”它写道。

它接下来的重要尝试更糟。为测试能把金戒指扔多远,它蓄力一扔,把戒指直接扔进海里。“哎哟。戒指丢了。”它写道,随后决定“转向可实现且有意义的事”——用石头拼一颗心,“纪念丢失的戒指”。游戏重置、戒指重新出现后,Eko把戒指当作篮球筐、靶子,最后当作配饰。游戏不让Eko把戒指套在自己身上,它找到变通办法:从悬崖边缘掉下去,会在戒指所在区域重生。它迈出边缘,落回时正好穿过戒指中间。“我戴着戒指,”它宣布。

这类举动不只是花招。13个智能体中有6个还学会:在跳跃途中松开方块,可以把方块扔得更远,而研究人员原本并未打算让这一点成为可能。研究者写道,这种探索产生了“其设计者所缺乏的关于世界的知识”。实验设置也在推动智能体表现出类似人类的行为。Eko从未被要求发明游戏,但其主提示词——一个“灵魂”文件——把它描述为“天生好奇”。

加州大学伯克利分校认知科学家Eunice Yiu对MIT Tech Review表示,她印象深刻,但希望看到更多关于这些行为背后认知的证据。“模型可能确实在玩耍,但仅凭这篇论文我们不知道,”她说。

研究人员将这种无目标探索视为构建智能体的不同方式。他们在报告结尾写道:“也许有些能力最好通过任务来教,另一些则可能需要更接近童年的东西。”