据The Verge和TechRadar报道,任天堂Switch 2独占战术角色扮演游戏《火焰纹章:命运之织》将于9月17日发售。两家媒体在评测中均给出高度评价,认为该作把系列传统的回合制战棋与多路线叙事、开放探索结合,提供了可投入数百小时的游戏体量。
The Verge称,任天堂近年通过《塞尔达传说:旷野之息》《王国之泪》以及Switch 2上的《马力欧卡丁车世界》《大金刚香蕉》等作品,持续尝试更开放的结构;《命运之织》把这一思路带入《火焰纹章》。游戏允许玩家在一次大规模流程中体验多段故事,包含四条主要英雄路线和收束全局的最终章,玩家很早就能在英雄与故事线之间切换,甚至能把在多条路线中使用过的角色属性合并,在后段打造一名超级角色。
游戏分为几个部分。序章介绍主角、拯救世界并击败恶魔领主的目标。随后玩家通过游玩四名“焰之领主”各自的故事招募他们,每条英雄路线分两部分:第一部分是所选英雄在达格西恩城参加盛大竞技赛事“英雄试炼”,第二部分延续其队伍参加战争。完成某条英雄路线后,可把该英雄及其盟友带入第三部分,由真正的主角率领对抗亡灵。TechRadar称,英雄试炼的冠军可向统治达格达及其首都达格西恩的神圣君主索莱尔许愿。
The Verge称,第一和第三部分给予玩家较大的训练和组队空间。日历系统会倒数下一次主线事件,但玩家可自由安排每日行动:探索地图、在达格西恩训练技能、与镇民共餐建立关系、招募盟友、完成任务或刷取经验值。TechRadar也提到,完成序章后,玩家可从中央枢纽按任意顺序选择焰之领主的路线,不必每次重玩序章。第一部分中,四条路线共用部分过场和任务,但基调、角色关系和目标不同。
战斗方面,The Verge称主线战斗仍是典型的《火焰纹章》回合制策略:玩家选择出战盟友,每回合决定攻击、治疗或提供支援,不同职业需要搭配,单一飞行单位面对弓箭手会吃亏。部分战斗设有不同目标,例如在盗贼逃走前击败他们,同时对付巨鸟。标准难度并关闭永久死亡后,The Verge的体验者称推进不算困难,但常使用神的祝福,以在失误后倒回上一回合。地牢和部分剧情战斗则采用更接近传统回合制RPG的形式;The Verge认为这些战斗不如策略战棋有趣,并常借自动战斗跳过以获取经验和属性提升,TechRadar则认为地牢段落为整体节奏带来变化。
TechRadar的评测者称已游玩超过200小时,打通四条焰之领主路线并把战斗推进到恶魔神巴洛尔,仍有大量内容未见。该媒体认为游戏的回合制战斗加入新机制,多路线故事可提供数百小时内容,剧情和对白有吸引力,画面、角色阵容和配乐均表现扎实;其列出的不足是支援培养可能略显重复。The Verge的体验者则称,为在第三部分带上四条英雄路线,他在第一和第二部分完成全部路线累计约100小时,过程中减少战斗动画、跳过已看过的过场并大量快速旅行。
TechRadar还称,四条路线之间存在交叉叙事:一条路线中的揭示会解释另一条路线的事件,或提出新问题,部分转折会改变玩家对角色重要性的看法。角色招募方面,玩家可在推进故事时招募更多盟友,包括英雄试炼中的对手和达格西恩各地的相关群体,不同路线的招募条件常有差异。两家媒体均称《命运之织》是其目前最喜欢的Switch 2游戏之一。