据少数派2026年9月27日发布的“本月玩什么”栏目,2026年9月有多款新作发售,涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2 和 PC 等平台,包括《鬼武者 剑之道》《火焰纹章 万缕千丝》《轨道双子星》和《控制:共振》。该栏目从作者个人角度挑选本月新作,不保证覆盖面,也并非每款都推荐游玩。

Capcom 的《鬼武者 剑之道》于9月4日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC,是系列二十年来首款新作,上一部正作要追溯到2006年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》。制作人门胁章人、游戏总监二瓶贤称,随着自研 RE 引擎成熟,核心开发组在2020年初凑齐。本作没有沿用正作编号,也没有直接继承旧作世界观,故事发生在江户时代初的京都,以线性关卡为主,京都城内很多地点被复刻供自由探索。主角是二十多岁的宫本武藏,因幻魔袭扰戴上“鬼之笼手”,该设定既让佩戴者跨入幻魔界,也绑定吸魂回血、积累技能条、施放特殊技能等机制。本作带回“一闪”,并新增“精力/平衡”条,打空后触发硬直,更易使出“崩之一闪”。一周目提供“剑戟”“活剧”两种难度;门胁称,团队有意回避“简单”等称呼,避免玩家死得心态崩掉。二瓶说,本作出发点是“武士之帅到底为何”,答案是在泥和血里拼命挣扎、为了赢可以使用任何手段。Capcom 还基于已故演员三船敏郎的形象创建武藏面部模型,门胁称三船是本作“绝对条件”之一,与三船制作公司谈了两年才签约。VGC 和 GamesRadar+ 等媒体认为本作战斗出色,但流程中段半开放设计、Boss 战重复性等是扣分点;文章作者则认为能爽玩更多战斗很有吸引力。

《火焰纹章 万缕千丝》于9月17日登陆 Nintendo Switch 2,延续《火焰纹章 风花雪月》世界观,核心掌舵者仍是 Intelligent Systems 的草木原俊行、横田弦纪。横田称,《火纹》一直由任天堂与 Intelligent Systems 共同开发,《风花雪月》时他提议让光荣特库摩加入并承担基础开发,该作成为系列最高销量作品;草木原表示团队希望没有光荣特库摩参与的《万缕千丝》有不同体验。本作故事发生在芙朵拉南方的达古扎大陆,定位新作而非续篇,不要求先玩《风花雪月》。本作设有四位主角、四条路线,大部分时候可随时切换,所有路线最后汇聚到同样终点。玩法仍是回合制战棋,继承战技、武器耐久度、转职等设定;战斗之外可自由移动、招募同伴、培养角色、探索迷宫。RPG Site 编辑 Cullen Black 提到,四条路线要求玩家以几乎无差别方式把同一张图打四遍,总共161小时流程中,最后十几个小时已经没什么事可做。

《轨道双子星》于9月3日登陆 Nintendo Switch 2,由日本工作室 Shapefarm 开发、Kepler Interactive 发行,是 Shapefarm 首部原创作品。游戏总监 Jakob Lundgren 曾在 Hazelight 做六年半关卡设计,参与《逃出生天》《双人成行》《双影奇境》。本作是第三人称动作冒险,只能两人合作:家园被宇宙风暴围困多年、濒临崩溃,一对青梅竹马决定穿越风暴求援。流程约6至8小时,支持单机分屏、本地和在线联机,使用 NS2 的 GameShare 功能,一个购买即可双人同玩。Lundgren 说,不希望出现“一个人干活、另一个人站着等”的时间。画面采用赛璐珞动画风格,团队在虚幻引擎技术博客中说明,角色动作按手绘动画的“一拍二”制作,部分特效张数更少,线条加入噪点扰动,角色上色保留传统赛璐珞片因厚度在摄影阶段出现的阴影;背景参考《阿基拉》等科幻作品,角色设计参考早期《龙珠》和高桥留美子作品风格,片头曲、片尾曲请来曾演唱《机动战士 Z 高达》《重战机 L-Gaim》主题曲的鲇川麻弥。Kotaku 编辑 Kenneth Shepard 认为,本作玩起来美妙,但太像“别人的东西”,玩法和故事都让人想起 Hazelight 与九十年代日本动画。

《控制:共振》于9月24日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,由芬兰工作室 Remedy Entertainment 开发并自行发行,是2019年《控制》的续作,故事从《FBC:Firebreak》之后的一年讲起。少数派文章在介绍到此处后截断,未提供更多内容。