据TechRadar报道,暴雪娱乐确认,《暗黑破坏神5》不会让迪亚波罗征服庇护之地的过程完全发生在幕后。尽管新作开局时庇护之地已经沦陷,但玩家仍会在游戏中了解这场胜利如何发生,以及自己与迪亚波罗之间的关联如何影响故事走向。
暴雪在BlizzCon 2026上公布了这一新作,目前游戏处于开发中,预计2029年春季推出。官方描述称,迪亚波罗已经征服庇护之地,将其作为入侵天堂的跳板;他从威斯特玛王座上驱使庇护之地的人民与灵魂,作为永恒之战中的武器。迪亚波罗不再是旅程尽头等待的遥远威胁,而是从《暗黑破坏神5》一开始就存在,塑造着故事、世界和玩家的道路。
玩家将扮演威斯特玛的继承人,一名与迪亚波罗存在神秘联系的逃犯,在焦枯的荒原上组建盟友商队并穿行各地。游戏公布后,开发团队接受TechRadar Gaming采访,解释为何选择在迪亚波罗已经控制庇护之地后展开故事。高级游戏总监Joe Shely表示,随着团队有机会分享更多内容,会进一步说明这一设定如何运作。
Shely说,像《暗黑破坏神》这样的游戏和任何RPG一样,都有从弱小到强大的力量成长过程。游戏开场时,玩家正在逃亡,威斯特玛已经焚毁,迪亚波罗坐在王座上;随着玩家穿越世界,会在游戏中了解更多关于这些事件如何发生的内容,“不会完全发生在幕后”。
叙事总监Jennifer Hepler也透露,游戏会戏剧化呈现迪亚波罗如何掌权,同时他崛起背后还有大量故事,等待玩家在叙事中逐步发现。她提到,故事开始时,玩家会发现自己能够进入迪亚波罗的恐惧领域并活着出来,而其他人做不到。
Hepler说,查明玩家为何能做到这一点、还拥有哪些力量、玩家与迪亚波罗之间的纽带是什么,以及这一纽带如何影响迪亚波罗得以入侵并取得胜利,这些内容会在故事进程中展开,也会让玩家对迪亚波罗及其爪牙取得的每一次胜利都变得非常个人化。