据TechRadar报道,暴雪高级游戏总监Joe Shely在2026年BlizzCon上谈及《暗黑破坏神5》的设计思路。他表示,团队并非试图为“地球上的每个人”或“字面意义上的所有人”制作《暗黑破坏神》,而是“为所有热爱《暗黑破坏神》的人制作”,因为这些人热爱该系列有具体原因,而这些原因是可知的。该作目前正在开发中,计划于2029年春季推出。
Shely说,团队知道有些玩家玩《暗黑破坏神》时最感兴趣的是剧情和探索,另一些更硬核的玩家则把时间花在物品系统、构建设计和竞速进入终局内容等复杂系统上。他表示,团队可以与玩家交流,理解个人玩家或玩家群体为什么热爱《暗黑破坏神》、热爱其中的什么,以及他们从哪款游戏开始将《暗黑破坏神》与自己联系起来。这使团队能够调整系统与体验、战役和进度设计,以满足不同类型玩家的需求。
Shely由此提到“推迟的复杂性”这一做法。TechRadar称,团队用这一思路来平衡游戏系统:既照顾喜欢慢慢体验的玩家,也兑现“在发售时为这些玩家提供完整终局内容”的承诺。这意味着部分复杂系统被移到终局内容中。
Shely表示:“通过将系统和物品系统的一些复杂性推迟到终局内容中,我们可以提供热爱终局的玩家所享受的深度和精通要素,同时不会让那些喜欢花大量时间在战役和探索世界中的玩家感到不堪重负。”
叙事总监Jennifer Hepler补充说,开发团队中代表了所有类型的《暗黑破坏神》粉丝。她说,团队成员志同道合,对这个系列“非常热情”,并理解玩家最喜欢什么。Hepler说:“热爱战役的人在制作战役,热爱系统的人在制作终局内容。因此,每一类玩家在团队中都有热情的倡导者,他们不仅为这些玩家发声,而且实际上正在为他们制作内容。”