据TechRadar报道,水晶动力(Crystal Dynamics)在科隆游戏展(Gamescom)的一场问答中确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》没有可用的1996年原版游戏源代码,因此团队使用虚幻引擎5从零开始构建这部作品。体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在TechRadar Gaming出席的独家展示后表示,这是一次“重新想象”,而不是传统意义上的重制。
亚当斯说:“我们使用虚幻引擎5,旧代码不存在。我们基本上是在把它拿来重制,或者说不是重制,而是重新想象。我们是从零把它做出来。”他此前也将该项目称为对初代《古墓丽影》的“重新想象”。这一选择意味着开发团队无法沿用旧有代码,必须在新引擎中重建游戏的基础与表现方式。
被问及虚幻引擎5对团队的效果时,亚当斯表示,该引擎让他们能够在其中“拥有自己的定制物理实现”,包括自行开发功能、定制物理效果和整体升级,从而使《亚特兰蒂斯遗产》成为一部真正的现代重新想象。他补充说,虚幻引擎为游戏制作提供了很好的沙盒平台,但当团队要制作特定类型的体验时,会有一些明确想要达到的精度和效果。
亚当斯解释说,Nanite和Lumen等技术让游戏环境可以呈现得更加精美,但团队仍会发现某些地方“希望它能做得更好”。这时工程师会开发定制方案来解决问题,以确保在虚幻引擎上交付原汁原味的《古墓丽影》体验。他提到,劳拉·克罗夫特随动作反应的长辫子就是“一个完美的例子”。
据TechRadar报道,这款游戏将于2027年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X和Series S、Nintendo Switch 2以及PC平台。